三国全面战争怎么玩才好玩(浅谈游戏:三国全面战争怎么玩才好玩)
19年5月CA发布了新一代全面战争历史系列的新游。而且是关于中国的,对于这代游戏也是千呼万唤始出来。当时也是激动得不行。一经发售也是霸榜的存在,我也是第一时间就入手了。
首先无论是页面动画还是色彩风格这款《三国全面战争》都是浓浓的中国风。CA全战的战斗场面还是一贯的风格,千军万马驰骋疆场的代入感还是很强的。让游戏玩家们实现驰骋疆场建功立业的幻想。真实的千军万马的战斗场景也是全战游戏的核心还有血腥包的加入让战斗场景更加真实。虽然说在打斗动作等方面有一点点不足,但是瑕不掩瑜还是很棒的。
下面我们重点说说一些不足的地方,也是希望下一代关于三国的游戏能够更好的地方。
1.建筑方面,对于在战斗地图中的城池,给人一种千篇一律的感觉。没有特殊名称的特殊建模,相比于罗马2、阿提拉有所不足。罗马2、阿提拉里名城的建模都是不一样的存在,而在三国里大家都一样。其次是一些建筑建模不合理,城池里面的建筑千篇一律的矮破旧配合着一些茅草屋。还有大小不合理,和士兵比较明显
较小,一个士兵竟然比一个房屋还要高。还有内政建筑不合理,举一个例子:内政建筑灌溉农田竟然是一个小院子。希望在建筑建模方面能提升一个档次。
2.部队方面,五龙军的这个设定,虽然满满的中国风,但是总感觉有点别扭,属于中级兵种但对于一些战斗操作性不高的玩家有些鸡肋了。还有就是兵器方面,斩马剑和长柄大刀的设定总感觉怪怪的,斩马剑怎么这么粗壮?长柄大刀是普及的制式装备?原谅我的历史不好。
因为本身就是游戏,所以对一些奇怪的设定,本身就是无可厚非的,只是对于一些种田党历史党,那种对游戏世界有超过代入感的玩家来说,其实提升游戏操作竞技性对他们来说不重要,重要是在游戏世界驰骋沉浸的感觉。只是希望CA下一代的游戏能够做的更好。