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魔兽手游:“塔防”大作战,五个阵营互相角逐,还有史诗级团本


暴雪对“弧光大作战”的概况,就是灵感来自“塔防”游戏,但魔兽手游强调的是进攻,玩家操纵随从,争夺集合石、防御塔和收集金币。占领的集合石和防御塔越多,则越靠近对方地图,直到击败BOSS取得最终胜利。

大作战一共有70多个关卡地图,均是来自经典的艾泽拉斯,包括副本、区域、竞技场等内容,比如安戈洛、古拉巴什竞技场,这些都会出现在手游里面。

游戏区分五个阵营,分别是部落、联盟、黑石、亡灵和野兽,每个阵营可以选择对应的队长,比如联盟的吉安娜,野兽的霍格,部落的老吼,亡灵的瑞文戴尔,黑石的黑手,不同的队长可以变换战术和策略。

随从还有等级机制,需要刷经验来提升随从能力,解锁天赋等强化属性,单人或者团队都有对应的内容,可以参考魔兽世界,但并不用懂魔兽。

虽然多达70个关卡地图,可是每周只会解锁一个副本,类似WOW的周常,每个月有一个史诗级团本。团本内容目前不知道具体细节,但概念图里面有不少的魔兽经典团本,都是取自60级版本的大团本,估计BOSS也是来自对应的团本。

除了周常,还有大量的战役和日常任务,这些任务可以强化随从,里面包含“经验之书”,看来还是要像魔兽一样刷日常任务,这就很魔兽了,万万没想到手游也得保持活跃来刷日常。

当前版本的英雄和随从,全都是来自魔兽的香草时代,会有多少剧情还不得而知,但对剧情的熟悉度如何不会影响到游戏体验,估计战役会是简化版的剧情。

按照魔兽的惯例,手游也会以资料片的形式更新换代,现在是60级版本的内容,以后就是TBC,再到WLK,一直到“巨龙时代”。对魔兽的忠实玩家来说,手游可以看到很多属性的魔兽角色,没有条件玩WOW的玩家,倒是可以通过手游来得到一定的情怀记忆。

总之,手游到底怎样,还得看正式上线的效果,可以肯定的是偏向于休闲的玩法。但因为有PVP和大团本内容,估计暴雪以后也会推出“弧光大作战”的竞技赛事,观赏性应该不错。最后的不确定内容,就是暴雪会如何运营手游,因为针对的亚洲手游玩家,肯定不会是以月卡或者资料片的形式去运营,搞不好是开箱子为主,解锁英雄或者随从,应该不大可能套用现在暴雪游戏的运营方式,这方面WY会是行家里手,而且还有暗黑手游这个开头了。

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