dnf法驱pk加点(TB6法驱PK加点选择推荐)
在上一期攻略中,我们大致的讲解了力驱加点PK的选择,那么对于驱魔,无论刷图还是PK,都是两种不同的流派,PK点上的区别也是很大,法系的PK加点与物理系也是大相径庭。那么这一期攻略里,我们来为大家推荐一下法系PK的加点,希望大家受用。
后跳:精通,不必多说,无论力法,都是需要的,躲避技能很好用。
蹲伏:精通,PK躲技能神技,而且上期也说过,在国服现版本情况下,多级蹲性质很BT,必备。
大跳:依旧是一级,用于躲避很多技能,进行空中拦截等都非常有效。
魔法暴击:必满了,和力驱点满物理暴击一样,增加暴击率提升伤害。
虎袭:一级,依旧是用于虎袭空斩打起手利用,也可以起身瞬间抓取敌人避免被二次起手,一级即可。
武器祝福:必满,法驱的话,因为力驱有火圈的命中加成,虽然现版本驱魔命中全职业数一数二,但是PKC经常一个无双MISS的尴尬,法驱多段攻击,容错率更加的明显,建议点满主要提升命中。
缓慢愈合:这个就不用说了,不管力法必满,回血保命神技。
净化:个人的话,净化力驱点满了,法驱不太推荐,主要在于力驱需要有时去抗,而法驱真的扛不住,纯玩猥琐走位,尽量能不吃中不必要的异常就不吃中,所以舍弃了,点在别的技能上。
勾拳:勾拳这里的话,法驱点了1级,对于法驱的释放速度,滞空能力完全够用,还有升天的辅助,没必要像力驱一样需要太高的浮空高度,所以点1,剩余的加在别的技能上。
破魔符:此技能不需要说了,法系一波输出技能,配合狗雷符朱雀黑手,一个循环,伤害爆炸,而且配合布甲的释放效果,是个很好的防御技能。
疾风打:一级即可,还是一个短距离追人,封位起手的技能。
落凤锤:一级即可,下落无敌躲避,基本上不用。
远古记忆:法系的输出BUFF,必满,狗抓取之后爆炸输出必备。
不屈意志:对于法驱来说顶不屈的意义更加重大了,这个加满。
空斩打:不必要说了,不管力法,都是必满,起手的神技。
恶魔之手:法系输出技能,伤害不俗,尤其是在于束缚效果如果出了,很是不错,可以在连招中应用滞空,也可以狗抓住后进行多段输出,满上。
潜龙:依旧是点满,蓄力技能,无论对于力驱还是法驱都很重要,尤其Z的蓄力起手。
天使祝福:依旧是法驱的BUFF系列技能,点满,可以在小连招时使用。
脉轮圣光:和烈焰同理,法系BUFF技能,必满。
巨兵精通:点了10级,精髓之处不在于提升面板,对于法系来说提升不了法系技能,增加了平X,主要在于弥补没有烈焰的命中,还是上边说的,多段攻击容错率太高就很尴尬了。
升天阵:点满,以前尝试过不满,不过伤害适中,关键在于飞天的程度很高,便于起手,也是一个不错的干扰性防守技能,建议点满。
朱雀符:法驱输出技能之一,点满。
压制符:控场技能之一,法驱的释放加白虎控制,雷符的输出,从控场性上来比高于力驱不止一个档次,必满。
黑暗切割:这个暂时点1,伤害感觉一般,蓄力之后可较远程的干扰一下对手。
星落打:还是便于连招收尾打高伤害,对于法驱点1即可,也可用于扯后拖技能CD,毕竟点1的话,基本不会打出什么伤害。
白虎:不用说,点满,三角防御型,对角防御型,X轴左右干扰及输出型,摆放阵法多种多样,但总归必满。
巨旋风:依旧一级,用于破保护和推人处理,可以平推之后浮空打满伤害。
落雷符:必满,法驱输出技能之一,当然在最后用于控场来说,也是不错,满级的雷符和力驱一般一级来比威慑性要大得多,对手也不会贸然冲阵。
狂乱锤击:点1,主要是用于对抗技能,抗霸体,没什么输出要求。
玄武:狗不用说了,力法都得满,控制输出及破保护都靠他。偶尔放空狗也能当做一种控场方式。
疾控旋风破:和力驱一样,点1,主要在于抗技能,封位及空接虎袭起手,并不作于输出技能。
大鸟:法驱主力输出大技能,必满,配合狗快松口的一刻错位大鸟,输出爆表。
被动觉醒:依旧在多蓄力技能的情况下,很容易触发,便于输出提升伤害,点满。
基本上这就是大致法系的加点体系,当然和力驱的选择篇一样,我这里给出大致的框架,不过这一套加点也很推荐了,加点方面的话,还是求同存异,个人都有不同习惯,当然主体基本不会有大的变动,只是零碎的小技能根据个人需求去点,希望对大家加点上的取舍有个帮助。