圣女之歌2攻略(优秀的音画表现,不容错过的ARPG)
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《圣女之歌ZERO 2: 鳞痕誓约》是由WindThunder Studio制作并由Skywalker HK推出的一款横版动作角色扮演游戏。对于圣女之歌这个名号个人了解得并不多,一搜索才知道原来系列初代作品都已经是二十年前的事情了,估计当下的大部分玩家那个时候都没有游玩过,所以圣女之歌这个系列放在当下更像是偏情怀向的作品。
时隔十多年后、在16年底WindThunder Studio推出了《圣女之歌 ZERO Episode 1》,3年之后于19年年中以抢先体验版本的形式再推出了《圣女之歌ZERO 2: 鳞痕誓约》,经过两年多的时间于今年2月推出了正式版本。16年推出的第一章节个人也未曾游玩过,今次直接游玩了鳞痕誓约,可以说一份钱买了两份的游戏体验,整体感觉还是很不错的。不过因为制作组对于游戏一些方面的处理并不是那么到位,加之当下浮躁的快餐时代,可能有些玩家入手了也没有继续去深入体验游戏剧情,稍微有些可惜。但只要能够沉浸下来,相信本作不会过于低于你的预期期望值。
可能很多玩家担心没有玩过第一章节,会不会有剧情上衔接的影响,关于这点制作组也是考虑周到——应该是说考虑周到过头了。制作组将本作的第一章制作成了前提提要的形式,跑图没多久就出现对话,第一章打完下来已经花了一个小时的时间,节奏实在是太慢了。前面也刚提到现在是个人心浮躁的时代,虽然知道制作组是为了帮助新玩家有更好的剧情了解衔接、老玩家回顾上部剧情,但实在是有点墨迹了。倒不如像其他游戏一样,将前提提要部分单独做成一个额外内容放在开始界面中,就像鬼泣五一样让玩家直接选择观看即可,方便之余更省时间,而且也不会花太多的制作经费。
要说最明显也是最劝退入坑玩家的缺点的话就是这个的问题了,至于游戏系统框架上并没有太大缺陷的地方。作为一款ARPG游戏来说,角色的战斗技能以及相关养成方面的系统都有做得完善,随着等级的提升主角夏玛可以学习到不同的新技能,然后还有着战伙系统,结合伙伴技能能让战斗过程变得更加轻松。操作手感也同样流畅顺滑,值得一提的是同类横版游戏中,想要学到多段跳至少是中期的事,而本作中开局没多久就能三段跳,可谓良心,喜欢跳跳跳的玩家可以跳个爽快。
ARPG的框架中规中矩,要说最让玩家感到满意的,那么便是游戏相当出色的音画表现了。20年前的圣女之歌靠着亮眼的音画表现获得众多好评,20年后的鳞痕誓约也同样不逊色,游戏2D方面美术风格十分精致,人设方面更是讨喜,众多的美少女CG可以说是福利满满。3D场景的建模质量也不逊色,音乐部分也是将氛围渲染拉满,给玩家不错的沉浸式体验。而本作近40万字的文字、超过500张的故事CG与300个场景关卡,500多场的故事演出,配合上如此优秀的音画表现,当作一款加入了ARPG元素的视觉小说来体验也不是不可以。
不过除了开章节奏慢的问题,游戏现阶段还有着一些影响后续体验的地方。第一是配置要求略高,考虑到游戏是2D+3D场景也就是2.5D的模式,对于配置要求可能是会高一些,但连内存建议都是使用到16G的话…虽说现在16G是选购电脑的标配,早些时候玩家的配置估计还没有到16G,达不到16G就容易出现崩溃的问题,那么即便他们想要游玩也是有心无力了,毕竟现在硬件价格节节攀升。
(部分场景帧数并不高)
第二个是场景加载耗时实在太长,一款横版游戏的场景切换加载时间要到了十来二十秒,实在是不敢想象,部分3A大作进行场景加载估计也用不上那么久的时间。而且本作中场景切换也是相当频繁的,本来开篇节奏慢以及将玩家的忍耐拉到了极限,再搭上这么频繁地加载等待,这时暴躁老哥们就难以继续推进游戏、直接关闭卸载放库存吃灰一气呵成了。
而至于先前大部分玩家提到的横板游戏无法用手柄摇杆进行移动操作,只能用十字键操作的情况,制作组也已经在本月初时进行了修复优化,玩家可以在设置里面切换到遥感控制移动操作,所以先前因为这个问题而弃坑的路人玩家,现在可以回来再作进一步体验。
总的来说《圣女之歌ZERO 2: 鳞痕誓约》的游戏质量为上乘水准,在浮躁快餐时代还能够沉浸下来做出这么一款作品也是不容易,不过还是希望制作组后续能够将提到的缺点再改善一下,如此优秀的游戏因为开局就劝退了玩家、无法继续进行游戏的话就实在不可取了。结合游戏内容与整体质量,对比起定价可以说性价比超高,推荐横版游戏玩家和ARPG爱好者入手,有条件的可以再入手原声集支持一下~最后期待新作早日推出!