古墓丽影10视频攻略(《古墓丽影10 崛起》achair图形设置优化)
写在最前:
这篇文章断断续续写了快一个月,精彩部分有两块:
一个是关于《古墓丽影10 崛起》高材质和最高材质的解析。
还有一个就是GTX1066和GTX970显卡适合的图形设置,这套设置更适合把显卡性能发挥到极致,关掉了那些占用性能却效果提升不重要、甚至没有提升反而累赘的选项。
高特效、中特效、低特效真是三个游戏。
正文开始
本来以为买了GTX1060 6G显卡,可以爽一把,没想到却在首选游戏《古墓丽影10 崛起》上“栽”了,这是2015年12月的老游戏。
《古墓丽影10 崛起》,最早我是在GTX 650Ti 1G上通关的,虽然是低特效,当时感觉游戏的画面细节很好,至少比《古墓丽影9》好,只是帧率下降不少,TOMB 9更好玩一些,但是画面是两个时代的。
后来换了GTX 760 2G,《古墓丽影10 崛起》可以开到中高特效,画面提升,45帧左右,之前发过设置测试视频,勉强玩,谈不上爽快,画面和帧率都不够。
换成GTX 1060 6G的初体验:
这次换成了GTX 1060 6G,本以为可以全特效60帧游玩,可惜进入“苏联设施铜矿”场景才知道,这游戏的“坑”很深,坑显卡。
电脑配置是:E3V2+16G双通道+影驰大将1060 6G+系统盘是SSD(虚拟内存)+游戏在3T的机械硬盘+Win10 目前最新的1803+最新NVIDIA驱动
下面开始几个对比测试:
1. 游戏预设的“高”,帧率相当不稳,基本保持70帧以上,但偶尔50帧左右晃一下,此时的GPU和CPU都没占满,好奇怪啊,后面有跑分。
2. 游戏预设的“非常高”,其实不是所有项都是最高,把所有项都拉到最高,直接跌到45帧,而且帧率浮动范围更大了,后面有跑分。
3. 《古墓丽影10 崛起》苏联设施这个户外场景,地图大,内容丰富,相当吃显卡的性能,网上说GTX1070弄不好都会卡,帧率不稳定,其实不是优化不好,关键在于如何设置图形,后面会介绍。
4. 切换预设的“非常高”,等待材质加载完成后,基本上保持60帧,又在50帧-70帧之间徘徊,游戏体验很不爽,此时的GPU已经占满,帧率依然不稳啊。
5. 可能是我眼拙,预设的高和非常高,愣是没看出明显区别,只是帧率差别大,这个原因后面讲。
6. 我还测试了FXAA,SMAA,SSAA2X三种抗锯齿,分别在高和非常高的设置的跑分表现,这些视频已经放出,跑分结果放在文章结尾。可是跑来跑去没有一个适合的,后面有achair推荐的图形设置。
对《古墓丽影10 崛起》图形设置的评价
1. 《古墓丽影10崛起》不是一款GTX1060 6G随意能驾驭的游戏。
2. 我用GTX1066试了几款游戏,有的游戏GTX1066可以拉到最高且稳60帧,比如《极限竞速 地平线3》;之前用GTX760玩《地平线3》的时候一塌糊涂,帧率和画面都很差;
3. GTX760玩《古墓丽影10崛起》可以中高特效45帧,游戏体验好于《地平线3》;可是在GTX1066上《古墓丽影10崛起》却只能玩预设高,预设非常高帧率不稳,图形设置拉到头更不稳。
4. 我说的这个“稳”的意思是大部分时间在60帧以上(偶尔跌一下不算,不稳的意思就是经常跌下来,影响游戏体验)
5. 结论是《古墓丽影10崛起》确实存在优化问题,不是随便调个“高”或者“最高”就能畅玩的游戏。即便是官方推荐的GTX970,也需要研究,显卡才能比较好的被充分利用,让画面和帧率发挥到最好,需要玩家针对自己的电脑配置,再优化,后面有具体解释。
说重点:
玩游戏就是为了开心,游戏好玩,画面漂亮,有细节,有质感,有特效,帧率感觉稳,这也是当时买GTX1066的目的。
这块显卡是多数大游戏的“推荐高特效”显卡。图形设定好了,好好玩就行了,什么温度、内存占用、虚拟内存、帧率浮动统统都不让我看见就好了,投入的玩就行了。可是《古墓丽影10崛起》不是这样的游戏。
下面说说achair的优化设置
1. 以前用GTX650Ti的时候,我在贴吧上发过《古墓丽影10崛起》的achair版优化设置方案,不同显卡设置不同,都不省心。
2. 看过国外视频演示,《古墓丽影10崛起》的低画质、中画质、拉到最高画质的对比。
2. 还研究过NVIDIA 网站专门针对《古墓丽影10崛起》的每一项特效设置的解释,以及每一档的画面对比和帧率变化。
3. 这款游戏图形设置很多,有些特效性价比不好,打开之后帧率降低的多,但画面提升不明显,像这样的选项可以调低。
综合考虑,我的GTX 1060 6G的优化方案如下:
附带解释说明,同样适合GTX970 4G
1. 开启DX12,场景的平均分变化不大,最低帧率会提高
2. 垂直同步,三重缓存(画面没有断裂,帧率平稳,避免显卡输出不必要的热量)
3. 材质高,不是最高(这得展开说)
3.1 开启最高材质需要4G以上的显存,开始觉得不开最高材质对不起GTX1060的6G显存;
3.2 NVIDIA官方说和实际测试,高材质和最高材质帧率差别不大,只有1-2帧的区别;
3.3 在1080P分辨率下,高材质和最高材质区别不明显,通过NVIDIA官方对比图看不出区别,这里有四个图片对比链接,放在文章末尾。
3.4 最高材质和高材质可以理解成是:“非常卡”与“非常流畅”
3.5 开启“最高材质”会带来更多的数据处理,比如需要更多CPU、内存、硬盘资源,影响整体性能。
3.6 NVIDIA官方说2K分辨率推荐980ti显卡,1080P分辨率推荐970显卡,所以1060 6G也是1080P,4K分辨率全高特效需要TITAN X。
3.7 摘一段NVIDIA官方关于《古墓丽影10 崛起》材质的说明:
“那些使用4GB GPU的,推荐使用“高”材质,因为在“非常高”时会让显存吃紧,尤其是在玩游戏,过场动画和动画之间,以及玩游戏区转换之间交换时。
为了获得最高品质,4K x 4K纹理的平滑体验,建议使用6GB GPU。为了调整到4K(3840x2160),使用非常高的材质和最大设置,我们推荐使用12GB VRAM的GeForce GTX TITAN X GPU,因为在长时间段内使用量可能接近10GB。
3.8 由此可见最高材质、设置拉到最高、4K分辨率,需要12G内存的TITAN X。
3.9 我开最高材质真实玩游戏的时候,边走边卡,一路走,一路卡。原地转圈开始卡到40帧,两圈后提升到70帧,这其实不是优化问题,是玩家选择错了,可是有几个玩家能研究的这么深呢。
3.10 最高材质对于1080P来说是无用功,吃掉了更多的整体性能,却带不来画质提升。
4. 抗锯齿 我选FXAA,也可以SMAA,不推荐SSAA
5. 阴影选择高,这项比较吃显卡性能,效果变化不大,性能变化大,如果可以还可以进一步降低;
6. 头发是非常高,如果觉得无所谓,可以选择“打开”,打开和高吃显卡性能区别不大。(预设的“高”特效,这里默认是“打开”)
7. 不是VXAO,选HBAO+(预设的“高”是“打开”)
8. 两个模糊关掉,容易晕(模糊晕影和动态模糊)
其他都开和最高
9. 各向异性过滤,16X(预设的“高”是“4X”)
10. 柔和日影,非常高(预设的“高”是“打开”)
11. 景深,非常高(预设的“高”是“打开”)
12. 曲面开,爬墙和路面石头,不吃显卡性能
13. 细节层次,非常高(预设的“高”是“高”)
14. 屏幕空间反射效果,打开
15. 镜面反射质量,非常高(预设的“高”是“普通”)
16. 动态树叶,高(预设的“高”是“中”)
17. 高光溢出,打开
18. 屏幕特效,打开
19. 胶片颗粒,打开
由此可见,预设的高和achair设置还是有很多区别的。我录制了几段游戏演示视频,和跑分视频放在了一起,高特效和中特效真是两个游戏啊。
这套achair设置在玩苏联设施和地热山谷时挺有意思,经常在60帧,开始还以为是开启垂直同步了,其实不是,大部分时间在60帧,有时高一些,低的时候少,画面很稳,看来这游戏对于GTX970 的确优化过,大部分说TOMB10游戏优化不好的,其实是图形设置不均衡。
后续追加:
写完这篇测评之后,还在玩TOMB10,总觉得显卡GPU 82度感到不满意,于是有了更换机箱,改造散热风道的想法,大家请看我发布的关于机箱的5篇文章。
改造之后:
显卡温度降低了,不再是锁定82度。
显卡占用率也下降不少,不再是锁定99%。
显卡频率提高了,以前是1700多Mhz,现在是将近1900Mhz。
显卡风扇占用率下降了。
关键是游戏帧数更稳定了,几乎不会降到60以内。
结尾,自带跑分
放上游戏自带跑分测试结果,跑分不等于实际玩,实际场景比跑分要低。
关键参考前面的平均帧率,还有最低帧率,有时候最低帧率只有10几帧,也不用太在意,同样的设置,每次跑分会不一样。
我分成三组来测试,具体跑分视频,之前已经在B站发过了。
第一组:游戏预设,DX11
1. 预设“非常高”+FXAA,平均跑分分别是95,68,61。
显存占用5g多,6G显存够用。
2. 预设“高特效”+FXAA,平均跑分分别是110,80,74。
显存占用不超过3G,3G显存够用。
3. 预设“非常高”+SSAA 2X,平均跑分分别是67,49,47。
4. 预设“高特效”+SSAA 2X,平均跑分分别是78,55,57。
总结:看来GTX1060 不适合开SSAA
第二组:全部拉到最高,DX11
1. 全部全拉到最高 SSAA 2X,平均跑分分别是49,37,37
2. 全部全拉到最高 FXAA,平均跑分分别是74,53,53
3. 全部拉到最高 SMAA,平均跑分分别是70,52,51
第三组:achair优化设置
1. achair优化设置,DX11,89(最低29),67(最低30),60(最低30)
2. achair优化设置,DX12,90(最低48),70(最低25),65(最低44)
测试时候的最低数字不稳定,实际玩的时候,DX12的最低帧率有提高。因为头条规则,链接就不放了。