无双乱舞7 5攻略(帅气又厉害的美男子,又有谁能拒绝呢?)
作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
前言
在几年前,就听闻了DMM曾经制作过一款游戏,把刀剑拟人化,包含了各个类型的美男子。可惜国内条件并不允许,导致一直无缘与其相见,甚是遗憾。但如今,有这么一个机会让你不仅仅只从2D画面去欣赏,甚至还可以着手去操作他们、经历他们的故事,了解他们每一把刀的个性,这样的机会还能错过了?虽然登录PC这个消息来的有点急,可游戏玩起来,却是一点都不着急,甚至还有点小休闲的感觉。虽说刀剑男更适合女孩子,但其中不乏有个别男孩子的容颜,让男人也会心动不已,真的是不枉如此期待。
主角团的大集合~(少了俩人,我不说是谁~)
刀剑与战国
战国的故事我们看过很多,前有《太阁立志传》,后有《信长的野望》,《战国无双》系列也不忘记插一脚。而本作的战国故事却十分另类,你不再扮演战国中任何一员,反而扮演的是这些历史中的角色使用的兵器。游戏的故事发生在2205年,在这个我们都还没见到的年代,这些成了精的男人们,忽遭变故。
故事一直在修复的路上
天上没有掉下来林妹妹,却掉下来扰乱历史的小怪兽,名叫时间溯行兵。这些长相丑陋的东西不好好地跟人类来一场世界大战,反而玩起了时间穿越这样的戏法,这就让我们的主角团无法忍受。于是在小狐狸的引导下,开始了一场古事今来平的故事,从2205年穿越回战国时代,去矫正那些被他们扰乱的历史,让正规的历史重新回到我们面前。故事框架比较简单,在这其中掺杂着许多刀剑男与他们曾经主人的牵绊,与众不同的战国史诉说,让我们能从另一种视角去了解正史人物。
简单的战斗模式
既然被称为无双,那肯定避免不了战斗了,虽然咱没见过DMM版,但对于无双可算是轻车熟路了。游戏采用了无双的战斗形式,每一个角色都包含了普通攻击,必杀技,以及无双技。这些都是传统无双都拥有的,而本作在此之上,还添加了联手技以及联手无双技。本就不多的敌人,面对这样花哨的技能,那还不直接见面举手投降了。不过游戏的普通攻击接必杀技并不像传统无双那样会产生很多变化,初始仅能产生两种变化,随着技能学习得越多,那么变化也就越多。但是本身在连续技后才能释放的必杀技,在本作中却也可以单独释放,也不用玩家再费时费事去背连续技表了。虽然直接导致了游戏可玩性降低,但更容易让不熟悉无双系列的玩家上手,还不赶紧叫上你周围的妹纸一起来试试,或许能靠本作来脱单哦~
QTE也是比较简单,按的快就能赢
比关卡战还要简单的是什么?答:BOSS战
BOSS战说实话有些过于简单了,比普通的关卡战难度还要低上很多。玩家只需要根据BOSS出招规律,在其起身之前输出,就足以无伤击败BOSS。每一个大章节,最后都会有一场BOSS战,简直就是为了让你过关而过关,生怕有哪些玩家打不过去。而且游戏本身就给出了两个难度,简单和普通,普通比较好理解,而简单模式的自动闪避,真的是太照顾玩家了。本来游戏就不难嘛,所以你还是个爷们的话,就普通难度走起吧。不过这里要悄悄地说一句,普通难度爆衣几率更高哦~我绝对不是为了让你们看角色爆衣才提醒的(振声)。
少了点衣服,反而更好看了呢
战斗要得,但养成也要得
游戏的养成元素还是挺多的,除了养成角色的属性之外,还可以培养角色与角色之间的友情。一同参加战斗,友情可以提升,一起在城内工作,友情也同样可以提升。友情度的提升,一方面是可以看这些刀剑男们之间的小剧场,了解他们的故事或者喜好,另一方面对战斗也有一定的帮助。和友情度高的角色一起战斗,总是能得到额外的加成,所以相互培养感情,还是挺有意思哒。
后续材料需求还是有点高的
角色属性培养说起来就相当简单了,玩家每过一个关卡,都会获得一定数量的资源材料,使用这些材料就可以提升角色的部分属性,属性表采用九宫格的形式,解锁了周围所有格子,才可以解锁最中央的格子。其中有的是技能,有的是被动加成,均有详细的说明。想要游戏中后期打得顺畅,解锁技能是必不可少的,但也不用太刻意去刷。毕竟每一次战斗结算回到城里,都有可能触发小游戏,进行小游戏也是可以获取资源的。关卡获得加上小游戏获得,应对大部分关卡都已足够。
多样化的小游戏
如果说前面的都还能吸引部分男性玩家,那么互动方面,就只能单纯地吸引女性玩家了。毕竟没有太多男性玩家会欣赏别的男人吹风啊,戳戳啊。这方面,对男性玩家不算很友好。好在游戏有不少小游戏足以弥补这点,前面也说过,小游戏可以获得不少资源。小游戏的进行形式,也是有很多种,比较难的有茶道,根据感觉倒计时有捏饭团,按照节奏转手柄。其他还有采集、抓狐狸、摆造型、抢花牌等等。游戏花样很多,在放松这方面是做足了戏份。与战斗相互搭配,相当于劳逸结合,让人更有动力继续玩下去。
小游戏偶尔玩玩还是很有趣的
部分缺陷
游戏难免会有部分考虑不周的地方,这些都是可以理解的,期望以后的游戏中不会有这些尴尬的设定吧。游戏战斗场景太小,明知道是为了照顾女孩子,把流程缩短了许多,但这样起到的反作用就是游戏性的降低,可以适当地放大一点点。无双乱舞不能操控,以往作品中的无双乱舞,玩家都是可以操控角色打什么方向,最后来一个角色特写。这其实是一个不错的设定,也不知是哪方要求的,这一次给改成了播放动画。角色也没有了武器可以更换,每一个角色都是固定武器,个人虽然明白这是背景如此,却也感受到了后续的匮乏感。
不得不说,演出效果处理得还是很好的
结语
《刀剑乱舞无双》虽然说游戏性不够强,可考虑到刀剑本身吸引的就是女孩子,也就不会觉得奇怪了。对于男孩子来说会有什么缺陷,也如实奉上。对于动作苦手来说,上手肯定是没有问题的,对于老手玩家来讲必然会感觉不足。不过没办法嘛,谁让这些美男子这么吸引人呢,总会有一款适合你的在其中,有了爱,那么缺点也就无所谓了,你说呢(笑)?
拼图式展现成就,非常有创意