战神2图文攻略(奎爷跟爱神能靠它做这种事?动作游戏里万能的QTE)
你听说过QTE系统吗?
简单来说,QTE就是游戏里突然出现某种情况的时候,需要玩家按一组特定键位来触发动画或者剧情。
它起源于1983年的街机游戏《龙穴历险记》,后来在《莎木》里得到完善并且定下了名称。
QTE系统的采用实现了仅凭游戏操作无法做到的动作,并且增加玩家的代入感,如今各类游戏中都有着它的身影。
小编本期就来分享几个有着QTE系统的动作游戏!
《战神》
小编当年玩《战神2》的时候开场就被吓到了。
别人家的打怪都是从体型小的打到体型大的,奎爷怎么一上来就打太阳神巨像这种夸张的东西?
不愧是战神,轻易就做到了我们做不到的事情!
《战神》系列算是真正地将QTE系统发扬光大,让玩家产生了“这么厉害的动作是我操作出来的”这种绝佳的代入感。
玩家平A积累到一定程度或者进入特殊场景触发QTE,在玩家正确按下对应键位后,本来只会唱跳甩链刀的奎爷犹如天神下凡,变成一个灵活的光头。
各种跳跃,各种翻腾;或者按住摇杆以凡人大小的身体和巨型BOSS们拼力气;甚至就连奎爷跟女神们的不可描述剧情也能通过狂按QTE来加快速度,推动发展。
《阿修罗之怒》
《阿修罗之怒》是卡普空在2010年发布的动作游戏,被剥夺了力量的阿修罗,在被神流放万年后醒来,要向以前的敌人复仇。
卡普空在这一作加入了QTE系统,但是并没有很好地驾驭住它。
阿修罗几乎所有战斗动作都要通过QTE来进行,而且QTE设计得十分繁杂,节奏非常快,玩家常常在一个地方不停地重复QTE和它的失败动画。
除了长动画以外,就连普通的出拳、踢脚也要设计一个QTE来进行,明明是动作游戏结果战斗却非常不连贯,很多地方的QTE显得完全没必要。这也让《阿修罗之怒》一度被调侃为“QTE之怒”。
《魂之刃:巨龙城堡》
《魂之刃》是盘古魂游戏和银河网络联合出品的单机动作游戏,由于是在手机端,所以还兼具了偏向休闲的装备养成玩法。
《魂之刃》既有着《只狼》、《鬼泣》等动作类游戏的硬核战斗,也能在后期通过培养装备来降低游戏难度,还加入了利于展示剧情的QTE系统。
战斗中怪物到达一定血量时可以滑动屏幕或者通过连点来触发QTE,配合角色进行出招。在小怪战中,游戏也设计了处决QTE,可以触发一小段动画然后对残血怪物直接进行处决。
小编觉得《魂之刃》的处决QTE颇有一点《真人快打》的残暴风格,大开大合的长刀巨斧干脆利落地斩杀各种怪物。
《古墓丽影》
《古墓丽影》系列发售至今已超过二十年,还有着多部衍生电影,女主角劳拉成为无数人心中的女神,带给了玩家太多令人记忆深刻的故事。
《古墓丽影9》游戏中也加入了QTE,劳拉在冒险时会经常遇到各种陷阱、野兽甚至痴汉等,然后屏幕上出现按键提示,反应不足的玩家没有成功按对键位时,就有机会见识到劳拉的各种花样死法。
比如狼洞剧情拿包裹的QTE就一度让小编怒砸键盘,打了多少次都没过,后来才知道不能靠手速狂点,要根据提示的节奏来按键。
QTE虽然可以触发精彩的操作,但是出招动画也意味着这段剧情不可跳过。当设计难度过高时,就会让玩家一直卡在同一个地方重复观看动画,这个是QTE的致命缺点。所以在游戏中恰到好处地加入QTE,这是每个游戏制作者都需要慎重考虑的问题。
以上就是本期的全部内容了,咱们下期见!