整蛊邻居2攻略(怀旧文:其实,这是游戏版楚门的世界)
很幸运,千禧年时期的千禧虫,并没有给人类计算机带来太多“灾难”。
反而,在千禧年之后,人类计算机的发展速度愈发加快,电脑游戏,也得益于计算机的普及,加速进入到拥有个人电脑的家庭当中。
千禧年后的时代,电脑游戏的发展速度犹如井喷发展,国际、国内,各式各样的优秀游戏频出,今天,我们同样回忆一款在02年左右发行的经典单机游戏,整蛊专家,也有人喜欢叫整蛊邻居、地狱邻居。
这款游戏,放在当年来看,无论从游戏的画面、游戏性、操控性,都领先同年的游戏很多很多。
那么,就跟随着爆哥的视角,一起来回忆这款同年带给我们无限快乐的整蛊专家吧~
电击疗法~
一、小制作,大光芒
JoWood,这家于1995年在奥地利成立的游戏公司,研发、发行了很多脍炙人口的经典游戏。
比如老牌模拟经营游戏工业大亨系列、行会系列,以及在欧美极具影响力咒语力量系列、止痛药系列,以及今天提到的整蛊邻居系列。
史诗级游戏,哥特王朝4:阿卡尼亚
当然,我们今天还是把视线转回到整蛊邻居系列~
当游戏厂商还在思考怎么把自己家ARPG抄的比暗黑好,思考怎么设计才能把玩法、打击感超越雷神之锤、半条命的时候,JoWood另辟蹊径,找到了整蛊邻居这个“财富密码”。
在大投入大制作的单机游戏年代,想做好一款游戏并不简单,JoWood的就以“轻松诙谐”的方式,成功“切入战场”。
在儿时,只要你玩过这款游戏,你会在一整段时间对这款游戏念念不忘..
二、一人玩一轮
整蛊邻居是在我经常光顾的那家光盘店买到的,5块钱一张,但比较遗憾的是,最开始买到的是英文版的。
英文版的整蛊邻居,小时候很难看懂
整蛊邻居的游戏背景故事很简单:邻居经常制造大量的噪音、灰尘,并且坏邻居让自家的宠物闯入主角家拉翔,总之,是个无恶不作的“坏邻居”。
主角非常生气,便邀请电视台过来进行拍摄自己整蛊这个坏邻居的每一个瞬间。
游戏片头,简单介绍了游戏的背景故事~
因为是英文版的原因,我儿时在玩这款游戏的进度十分缓慢,每每碰到生僻词,都要记下英文,打开自己的英语词典一点一点的查。
有些比较长的句子里,会经常出现两三个甚至三四个不懂的英文,到现在我都记得,当时自己闷头查英文单词的场景是有多么痛苦。
就这样,我和我的小伙伴你一轮我一轮,一点一点推图通关,整个过程非常艰辛的。
回过头来再看看,整个第一代的整蛊邻居,骨灰玩家极速通关流程也不过25分钟左右,普通玩家一周目慢肝,大概一天两天也就能打通。
但这款游戏,着实陪伴了我和我的小伙伴们一整个假期,整个假期里,我们翻来覆去的玩,别提有多欢乐了。
三、花式“折磨”邻居
既然邻居这么“坏”,我们肯定要恶狠狠的整蛊一下,小时候的我们,在这部游戏里做了很多自己现实世界中想做却不敢做的事情。
比如,把鸡蛋放到微波炉里然后爆炸、拿彩笔偷偷画照片画像、把保龄球画成足球纹路换掉足球、涂改钢琴乐谱...
把宠物猪猪放出来,猪猪拉便便
随着游戏进度的推进,整蛊的方式会越来越离谱,整蛊的范围也会越来越大。
原本只在两层小阁楼里与邻居斗智斗勇,后来在地下室、三层的阳台、阁楼与邻居互相折磨。
四层大空间
地图大了,可以躲藏的地方也多了,玩法也越来越多~
小时候,着急给邻居“使坏”,往往邻居没有走远,自己就已经溜出来了,邻居一回头,就追着过来了。
我和小伙伴就在尖叫声与惊慌失措中,寻找最近可以躲藏的角落...
四、续作
整蛊邻居第一部上线的次年,第二部作品就面世了,续作出的这么快,我是没想到的,可能JoWood想趁着热度顺水推舟吧。
假日版整蛊邻居
第二部的游戏背景,从“邻居家”转到了“外面”,坏邻居出门旅游,主角又将电视台的节目组喊过来,要对邻居的旅途进行整蛊直播。
基于第一部的经验,我和我的小伙伴没出几天就打通了第二部。
将游戏场景移到了室外,明亮了许多
第二部作品,添加了很多新场景,譬如游轮、海滩、泰姬玛哈陵,还有双NPC的设定,游戏难度和可玩性也增加了许多。
但整体来讲,换汤不换药吧,毕竟两部作品时隔不久,只是更换了新贴图罢了(滑稽)。
到了第二部,整个整蛊邻居系列算是告一段落,前些年的时候,推出了重置版,我也没有时间和精力再去体会了。
五、“楚门的世界”
愈发觉得,整蛊邻居是游戏版的出门的世界。
可能到第二部的最后一关结束,邻居都没有想到,自己和金凯瑞一样,只是电视机前、显示器前被人们取乐的对象罢了。
每关结束时,主角woody会对着镜头摆出poss
有着种种地狱般行为的邻居固然可恶,可主角一而再再而三的使坏,是不是也不妥呢?
...
当我长大了,以一个成年人的角度再看这部游戏,感觉很心酸,一是辛酸邻居对主角的恶行与不尊重,二是辛酸主角对邻居的频频整蛊无法正常生活。
还是小时候好,无忧无虑、不去思考的玩游戏,只想着怎么开心怎么快乐就够了...