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巫师2攻略(巫师2加强版)

巫师2加强版是一款由CD PROJEKT RED制作并发行的动作冒险类游戏,玩家在本作中将继续扮演杰洛特,逆庞塔尔河而上,只身前往三国交界处,卷入世上最强武力的纷争中游戏将提供三条独立主线,每一条都提供了多选一的选项来触发不同事件,不会再有从A点跑到B点取东西然后返回A点交差的滥竽充数型快递任务,而代之以由剧情驱动的,非线性的任务机制。同时该游戏是建立在由CD Projekt RED开发的全新技术的基础上,为RPG游戏提供了非直线的情节系统,新技术也带来了更优质的画面,包括堪称RPG史上最逼真的角色。另外巫师2与前作相比即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭,人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。例如改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,盔甲可细分为多个组成部分,背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,还有更多的精彩游戏内容等你发掘,快来下载体验吧。

巫师2加强版

游戏背景

在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,杰洛特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的Baroness La Valette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而杰洛特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。
玩家在本作中将继续扮演杰洛特,逆庞塔尔河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中

死亡笔记任务得双礼包攻略

1、首先还是进里间前先对操作者扔两枚舞动之心炸弹,等他死了,可以见到地面上有一个遗物包。
2、随后进去,操作者会与杰洛特照常交谈,选择第一项不是天之骄子。
3、开仗后传送门开启了,此刻不攻击操作者,而是先躲在柱子后,被他火球攻击一下,不死的话(应该30级的杰洛特了吧),迅速朝他扔舞动之星炸弹,这时他着火后不会召唤石像魔,而是在火中挣扎,于是在火未熄灭前再喂他一枚舞动之星,这下子差不多了吧。反正一直喂到他死为止,会掉落又一个遗物包。
4、从容上去捡两个包。得手双份了!
不进入房间,先扔他一颗舞动之星
死后会掉落第一个遗物包

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进房间依旧触发交谈问话
开战,等他开启传送门
马上躲柱子后,挨他一个火球后马上华裔颜色

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哪怕他自身法印保护,依旧继续喂它炸弹
终于不支了,而杰洛特再也毫发无伤了

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上去分别检查两个一模一样遗物包
可以捡起来了
看看物品栏里,确实得到了双份

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最强武器居然是根手杖(60伤害值),而且没有孔可以强化镶嵌
最后检查任务,完成了死亡笔记任务

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巫师2刺客之王蓝衣路线结局攻略

在最后选择先救私生女还是特里斯的时候,最佳结局是先救私 生女,为什么呢:先救私生女后在国王峰会上把私生女交给领主,这时候罗切会继续担任特种部队总教头职务,并且救未来国王有功,将来肯定前途无量并且保证了自己国家的国土避免分lie。这时候特使出现把雷斯交出来并且宣布了法师是幕后暗SHA国王的主使,这也为主人公洗脱罪名,但是法师组织将会成为全名公敌,毕竟法师组织也不是什么好鸟灭了也就灭了,这里唯一不好的就是主人公的密友特里斯也在通缉名单中,不知道3代如果采用这个存档会不会有特别照顾特里斯。
其他方面对正派人物都是得到了补偿。再说杀不杀雷斯,我个人觉得他也是已经被利用的机器他对杰洛特还是心存感激和够兄弟义气,如果选择不救特里斯,雷斯会帮忙救下特里斯他这么做我个人觉得是为了杰洛特,并且在杰洛特大战巨龙的时候他一只保护特里斯不被其他强盗欺负,所以我选择放了雷斯,将来还会和他在3代碰面应该不会对杰洛特产生负面影响。在本人看来特里斯绝对也不是个简单人物,后续告诉大家我的分析。总之选择先救私生女绝对是蓝衣路线的上上之选。

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那么就是先救特里斯的结局,蓝衣罗切会被特种部队除名并通 缉。他必须带着未来的国王四处奔波找机会争取辅佐这个未来的国王登基,他未来的10年肯定是悲催的,至于主人公虽然在特里斯站出来作证指认希尔才是背后刺 杀国王的主使,但是鉴于没有足够的证据也不能完全洗脱主人公的罪名,但是这个选择对于特里斯和法师团有力,他们不会被灭,但是主人不能完全洗脱罪名,罗切会被除名通缉,未来的女国王不能顺利登基,这个选择我个人认为是比较牵强的结局。
至于杀不杀独角兽这个对主线影响不会太大,不过我感觉杀了比较好,至少对于少数民族的威胁暂时解除,而且他也是个混蛋瘾乱加战争狂经常为了扩疆土发动战争。
还有个人绝对在第二章是否和微丝一YE情这个选择不知道波兰人在游戏里有没有挖坑,我个人还是比较喜欢特里斯的如果和微丝一YE情在3代会不会影响到特里斯和主人公的感情,我选择了放弃。
最后特里斯我觉得她还有许多没有告诉主人公的秘密,我更怀疑她是法师组织安插到杰洛特身边的间谍,为什么这么说,在我选择就特里斯最后对话选择关心特里斯的时候,特里斯给出的表情是吃惊和不自然,如果正常的恋人肯定会被感动回应杰洛特的关心,而她被杰洛特的关系和爱护感动和吃惊的后选择了沉默,她开始真正的喜欢杰洛特但是又鉴于任务在身不能儿女情长,这是我个人的观点不知道3代会不会印证我的是否正确。

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1、亨赛特死,救特瑞丝【泰莫利亚分裂,科德温吞并上亚甸,罗契流亡】
2、亨赛特死,救阿奈丝给摄政王【大屠杀,泰莫利亚统一,科德温吞并上亚甸】
3、亨赛特死,救阿奈丝给拉多维德【大屠杀,瑞达尼亚吞并泰莫利亚,科德温吞并上亚甸】
4、亨赛特活,救特瑞丝【瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,科德温吞并上亚甸,罗契流亡】
5、亨赛特活,救阿奈丝给摄政王【大屠杀,泰莫利亚统一,科德温吞并上亚甸】
6、亨赛特活,救阿奈丝给拉多维德【大屠杀,瑞达尼亚吞并泰莫利亚,科德温吞并上亚甸】松鼠党线:
7、罗列多活,史登尼斯死,救特瑞丝【浮港暴政,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立】
8、罗列多活,史登尼斯死,救龙女【浮港暴政,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立】

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9、罗列多活,史登尼斯活,救特瑞丝【浮港暴政,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立,王子登基】
10、罗列多活,史登尼斯活,救龙女【浮港暴政,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立,王子登基】
11、罗列多死,史登尼斯活,救特瑞丝【浮港自由,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立,王子登基】
12、罗列多死,史登尼斯活,救龙女【浮港自由,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立,王子登基】
13、罗列多死,史登尼斯死,救特瑞丝【浮港自由,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立】
14、罗列多死,史登尼斯死,救龙女【浮港自由,瑞达尼亚科德温瓜分和泰莫利亚,上亚甸独立】
备注:蓝衣线中,亨赛特无论死还是活,上亚甸必然被吞并
龙女线中,结局无论是救龙女,杀龙女,放过龙女,上亚甸必然独立
共同结局:尼弗加德入侵北方王国

巫师2加强版游戏世界的法则

1、世界的本质,源力和元素
尽管没有被详细设定,源力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。游戏中,源力指的是 power 或 source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(Waning Power)。从名称上看,元素应该由源力而产生,是源力的不同表现。在游戏中,源力 power对应的具体表现是源力之地(Place of Power) ,能让主角强化魔法效果, 并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在源力之地沉睡后,能够吸收源力并成长。Source 可被理解为源力的魔法性质和表现(参考波粒二象性)。
狩魔猎人的世界里,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为 source。系列游戏中涉及的source 共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/Jacques de Aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为术士( sorcerer )或 女术士( sorceress )。
元素在游戏中体现为元素之环(Circles of Elements)和主角的法印(Signs). 而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。The witcher 的世界在后期作品被扩展为类似D&D的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎The Wild Hunt 的相关情节展开,下文会有详解。

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2- 神与信仰
巫师2刺客之王加强版的世界中,神的存在并没有像指环王或者d&d的世界那样重要和严谨,可以被看作是自然神论的奇幻世界。(指环王是一神论的奇幻,除了主神Eru Iluvatar 被称作‘God’其余的Ainur都被只称为圣者‘holy one’,头衔是领主lord或者女王queen)。而狩魔猎人的世界则更靠近D&D的泛神论奇幻。
世界中众神被称作‘gods’,但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf 称其为Dana Méadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是生命和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东方居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女Lady of the Lake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照D&D的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。
另外还有一些邪教性质的信仰,包括Coram Agh Tera,信仰某种蜘蛛类的 ‘邪神’ ,‘伟大的编织者’(D&D 的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团 the Eternal Fire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。

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3、影响世界的规则
世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:
*诅咒(curse)
*命运 (destiny)
*狩魔猎人的传统理念
上面三个法则的交织,贯穿了游戏全部相关的文学和游戏作品。
*诅咒
先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒(Curse of the Black Sun),荒野魂猎(The Wild Hunt),血咒(the blood curse )和游戏中怪物的起源。
[黑日诅咒] 特指巫师2加强版游戏世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主Deidre Ademeyn,女术士Sabrina Glevissig 和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏《中立的代价》交待。

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[荒野魂猎] 指的是来自异世界的鬼魂大军(specters),由魂猎之王(King of the Wild Hunt) 率领,给巫师2加强版游戏世界带来灾难和死亡。由于并非主世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫Eredin Bréacc Glas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象(omen),因此这里认为是自然诅咒的强力体现。荒野魂猎的主要情节是在系列小说结束后被加入到游戏里的。受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,以及其他一些狩魔猎人和术士,其中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在D&D怪物手册中出现,首领叫做Master of the Hunt, CR22。
[血咒] 作为2代游戏的核心故事出现,女术士Sabrina Glevissig 作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。

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[怪物的起源] 是巫师2加强版游戏世界的特别规则。游戏世界里,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏系列影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为Adda the White,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹Adda of Temeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子Radovid V又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。P.S. 如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始,Foltest和La Valette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(P.S.私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)。其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等 。

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另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难<天体的连接>(Conjunction of the Spheres)中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒(gnome)和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼(gouls),墓妖(graveirs) 和吸血鬼(vampires)(这些怪物应该还是起源于诅咒。p.s. 食尸鬼是d&d原创怪物)。
*命运
命运的法则具体表现在:意外之法(Law of Surprise),在the witcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是‘第一个欢迎你的东西’或者‘在家中发现的意料之外之物’。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主Deidre Ademeyn (盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/Jacques de Aldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代中被默认悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。

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*狩魔猎人的传统理念
狩魔猎人的行规在游戏中没有明确说明,但是被认为至少有以下几点:其一是政治上保持中立,其二是在杀怪物或人时的行为应该是‘两害相权取其轻’choose the lesser evil,其三是完成杀人的委托后不能收取报酬。根据这些纠结的规则,盖洛特面临了各种选择,但很多情况下,这些法则本身构成了对立和矛盾,因此怪物成了盖洛特的朋友,而人成了盖洛特猎杀的对象。综合上面三个规则,可以认为the witcher的世界,是围绕命运<->诅咒<->狩魔<->命运,这样的相互影响而变化的。

配置要求介绍

推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Intel 4核 / AMD
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce 260 / ATI Radeon HD 4850
存储空间:14.46 GB
最低配置
CPU:WinXP/2003/Vista/7
内存:Intel 双核 Duo 2.2GHz
显卡:2GB
存储空间:NVIDIA GeForce 8800
14.46

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