勇者斗恶龙4攻略(冷饭重制的典范,DQ4勇者斗恶龙4,PS复刻版)
文接上回,上次囧王者聊到了艾尼克斯在SFC上复刻了DQ123代,大获成功。这种冷饭新炒的方式,让艾尼克斯尝到了炒冷饭的甜头-投资小收益大。
于是艾尼克斯在和史克威尔合并之后,在PS平台上迅速的推出了DQ45的PS复刻版。(这里我们只写PS复刻版,后面的NDS移动版和手机版,我们下次再讲)
PS复刻版的勇者斗恶龙4,重制的典范
在艾尼克斯的DQ7推出一年后,艾尼克斯按照SFC上的惯用套路,在PS上利用现成的DQ7的开发引擎,重制了任天堂红白机RPG最后的辉煌的DQ4。DQ4PS复刻版由于是直接利用了DQ7开发引擎,画面表现力上来说,自然是7代如出一辙(用PS做出了SFC的效果),我就不吐槽了。这也是DQ系列罗特三部曲之后,
天空三部曲复刻计划的第一弹。艾尼克斯大胆的在DQ4复刻版的在剧情上做出了创新:
新增了一篇原创的序章剧情。这个原创的序章剧情,其实就是一个相当于一个新手教程,只是简的单交待了一下剧情,让玩家可以在序章里熟悉一下操作,了解一下系统,让勇者提前登场与广大玩家见面而已。
DQ最大的看点,通关之后的隐藏剧情。DQ4的隐藏剧情是DQ史上第一次,让最终BOSS加入同伴的剧情。到天空塔旁的哥塞德镇进入隐藏迷宫,干掉2个BOSS,到世界树上取得世界树之花。然后到罗莎莉希尔,在罗莎莉的墓前使用世界树之花,复活罗莎莉,然后让罗莎莉去找皮萨罗,说服之。OK,最终boss就被嘴炮说服了!
DQ4在系统上对FC原版进行了大量修正:第一,AI战斗系统彻底7代化,由于本作是利用DQ7的引擎制作,因此导入7带的战斗系统也就顺理成章了。本作在指令操作上继承了7代的流畅和给不同伙伴下达不同指令的风格;第二,难度大幅提升,在最终章的时候所有的大小BOSS的能力被大幅提升,艾尼克斯为了增加游戏时间无所不用其极啊;第三,终于将FC版中不完善的小徽章系统搞得像模像样了,由兑换制改为积攒制,小徽章的数量也大幅增加;第四,引入了7代中的移民系统(我要疯狂吐槽这个系统),本来DQ7中的移民系统就够肝了,DQ4复刻版中,竟然又增加了大量隐藏形态,甚至还有怪物移民,这是要让肝帝感动,让普通玩家不敢动的样子啊。
关于DQ4复刻版的一点小小的吐槽
DQ4的原版是在8位的FC末期上登场的,那个时候16位员的SFC和MD已经大行其道,玩家们已经见识过了16位机的64位色和256位色。但那个时候并没有玩家吐槽8位机上DQ4的画面问题。但是艾尼克斯这次的DQ4复刻版,是从8位机跨越了2个时代,直接于32位的PS上登场。但是受制于沿用了DQ7的引擎,DQ4 的画面,依然是用32位机做出了16位机的效果(参与囧王者之前写的关于DQ7的文章)。虽然DQ4的复刻版中,增加了隐藏剧情,可以让本作真正的主角皮萨罗加入,但是作为看习惯了32位机画面的玩家们来说。DQ4的画面表现力和DQ7一样,让玩家非常不满意。但这也是艾尼克斯一贯的尿性,画面不够,剧情来凑,一切都是为了赚钱和剧情铺路。虽然明知道以ENIX的尿性,DQ4的画面不怎么样,但是为了皮萨罗,玩家们还是一边吐槽,一边真香的将PS版的DQ4车通关了。当然后期的NDS和手机版就不说了,更简单更方便了。我只是吐槽一下而已。
总体来说,DQ4的PS复刻版与DQ7作为艾尼克斯在PS平台上仅有的两款DQ,其作为RPG来说,整体素质是值得肯定的。特别是DQ4复刻版,囧王者个人认为是超越了DQ7的。因此,无论是RPG的老玩家,还是DQ系列的新玩家,对于DQ4的复刻版都绝对不能错过。