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画中世界攻略(让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持)

《画中世界》:让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持

当笔者玩通《画中世界》的时候,不得不承认,自己太低估这款作品了。

就算是抛开《画中世界》的故事,以及艺术性,笔者仍然对其解谜的玩法,十分推崇。思前想后,觉得《画中世界》应该是最为纯粹的那一类解谜游戏了。

像这样一部作品,很难用好玩与不好玩来形容了,因为如果单从游戏性来说,解谜游戏游戏或许仅仅是那些大作里的其中一环而已。

可就是这样的一部纯粹的解谜游戏,却能让人念念不忘,《画中世界》的确有其独到的地方。更难能可贵的是,《画中世界》的解谜方式,从一而终,并不是不断的增加新的机制,来创造出更多的关卡。

《画中世界》:让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持

如果严格来说,在四个格子这样小小的世界里,创造无限的可能,对于制作者来说,是一件十分困难的事情。

其实,对于制作方Buried Signal的创始人,也就是光杆司令Joason Roberts来说,体量并不算大的《画中世界》,他用了七年的时间制作,不可谓不漫长。

在这七年里,他不停地挣扎,但从未放弃,他将自己不曾知道的部分,慢慢通过学习补完,最终将这款奇特的作品,交到了玩家们的面前。

Joason Roberts本来是一名漫画家,而《画中世界》自然也是他的首部电子游戏作品,有趣的是,《画中世界》按计划本来也是一本漫画。

《画中世界》:让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持

在这七年的时间里,Joason Roberts自己也承认,游戏里有太多东西是未知的了,并且很多的方法,他也不太知道,直接的困扰,便是效率极其低下。

几乎没有任何经验,这并非绝对的劣势,因为这意味着,Joason Roberts几乎脱离了传统框架的束缚。Joason Roberts完全的遵从了自己的创意,并且越是不懂规则,前方的路似乎就越广阔。

游戏的玩法,就是利用四个格子的图画,进行各种的结合。门窗与画框,可以拿下来,挪做他用,甚至利用类似的原理,将他们套在其他区域,产生联动。利用放大缩小,可以拼成整图,显示不同区域的画布,也可以发现一些秘密。

《画中世界》:让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持

这几乎就是全部的解谜方法了,这里面很有代表性的谜题,比如用石子砸坏玻璃器皿的那个,几乎是比较综合的应用了,并且对解谜的时间,还有一定的要求。

总之,玩《画中世界》,你会常常惊叹于作者的创意,解开谜题后,也会成就感爆棚。

也许,七年的时间,做一个所谓的小游戏,看似有点虚度了光阴,但对于Buried Signal来说,他们是成功的,《画中世界》也得到了众多玩家的认可。

唯一的遗憾,就是笔者玩到这款游戏的时候,已经很晚了,晚到几乎错过了一切。

《画中世界》:让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持

不得不说,有的游戏,还真是要亲身经历,才能体会其中的滋味。

回想起自己,也有过一次制作游戏失败的经历,当然了,困难实在太多了,甚至举步维艰。似乎通过《画中世界》又燃起了一些希望之火,当然就不在这里做展开了,希望有一点笔者也能夸耀自己的作品吧。

对于个人来说,如果说好玩的游戏,排名的话,的确《画中世界》的名次,可能不会靠前,但他却让我愿意为之倾心,毕竟她太过于特别了。

记得当初,Joason Roberts说下一个游戏,还想尝试更多有趣的机制,希望不就的将来,我们就能玩到Joason Roberts的新作吧,那么本期的内容,就到这里,我们下回继续。

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