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三维弹球秘籍(你真的玩明白了嘛)


三维弹球,一款经典好玩的电脑自带的游戏。相信是很多人的童年回忆,但很多人都玩不明白,不知道这到底是怎样一款游戏,可能是因为英文看不懂吧.这个弹球游戏又叫做模拟军校生。为什么弹球会模拟军校生呢

这时就得说说弹球这游戏的原型了,他其实模拟的在美国当时很火的美式弹球机,而弹球机的历史最早可以溯源到地掷球、硬地滚球等球类运动,其中也会有新玩法,而在有人发明的一种名为“Bagatelle”的台球游戏(这也是弹球原型),在18世纪美国独立战争中随法国远征军传到了北美,而同时欧洲的发明家们把“Bagatelle”放进了体积更小的木制桌台中。和原版相比,迷你版使用更小的球体,其中又有小部分把发球方式从原来的球杆击球改成了弹簧击发,而这就是现代弹球机的雏形,随后1871年,英国人蒙塔古·雷德格雷夫改进弹簧发球机制并在美国申请专利后,使用弹簧活塞发球的方式才在弹球机中广泛普及。从19世纪70年代到20世纪30年代,这种早期的弹球机传遍欧美各地,而且成功出口到了日本,并逐渐演化成今天的柏青哥。而柏青哥和美式弹球机发展路线的分歧,也正是在30年代开始的。

1931年, 美国人大卫·戈特利布推出了世上第一款引入投币机制的量产弹球机“Baffle Ball”。而在当时经济大萧条的情况下这玩意还活了下来,还大肆推广(离谱)随后1933年,一位名为哈利·威廉姆斯的设计师推出了一款名为“接触(Conatct)”的弹球机,首次引入了缓冲器机关。并且威廉姆斯还设计了一个叫做“倾斜(Tilt)”的反作弊机关,晃屏闪动死机就是因为这玩意,二战期间在美国大兵中也很火,二战后又有个发展高潮,1947年,戈特利布公司推出了首款安装可控挡板的弹球机“Humpty Dumpty”,也差不多就是游戏中格局,三年后,戈特利布公司将可控挡板减少至2块,推出了“Spot Bowler”,奠定了现代弹球机机关的整体布局。这也就是差不多弹球的发展历史了,因为是从军队中传播所以模拟军校生也很正常。

通过"重新上场航道"点亮顶部所有的三盏灯,攻击缓冲器上面三个和发射缓冲器左面三个,会改变颜色(蓝绿黄红由低到高)从而获得更多的分。

轻轻地发射球,让它点亮右边发射轨道的三盏调度灯,你可以得到75000分。

让球通过超空间斜道来旋转旗帜。当它旋转的时候,开始新游戏。旗帜会继续旋转,而且你在新游戏开始时会获得一些分。

你可以启用 bmax 来获得无限球从而得到非常高的纪录。当你这样获得足够高的纪录的时候,按住"撞针"直到提示"TILT",这样你就丢了一个球。

打开三维弹球游戏,按 F8 进入玩家键盘设置,你开始随意地设置你喜欢的手法,其中发射球和两个挡板的按键设置尤为重要。

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设置好了按键之后,按 F2 开始游戏。首先要求玩家发球,你可以按住空格键一段时间再放开来发球。按住的时间越长,发球力度越大。在这里我想提醒一下大家,并不是发球力度越大越好,如果你用稍小的力度发球,你可能还会有意想不到的惊喜哦。

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发球过后,你就要开始控制你的球了。当球落到左边的挡板上时,你应该立即按下弹起左挡板的按键(默认是 Z)将其弹起,以防止其坠落。右挡板同理(默认按键是左斜杠【/】)。

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球发射出来以后,你可以看到桌面上有个闪烁的箭头,指向桌面左侧中央的三个点。那个叫做使命目标。每个等级都有四个使命,如果你把球弹到使命目标上点亮了任意一个灯,那么接下来就可以接受使命了。当然,如果你把三个灯一起点亮,那么就激活了该等级最难的一个使命,使命难度越大,完成后的奖分也越高。

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击中使命目标以后,发射坡道内的红色标记会开始闪烁,发射坡道外也一样有闪烁的箭头,这时候你就应该将球射入发射坡道内。

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进入发射坡道内后,红色指示灯会常亮,表示使命正在进行。请耐心等待球自动脱离发射坡道,之后系统会自动补充燃料。

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此时请注意闪烁的箭头指向哪里,就表示你需要将球往哪里弹。例如这里我选中的是“启动训练”使命,进入发射坡道后箭头依然指向发射坡道内,那就说明你需要把球往发射坡道内射。右下角会提示剩余的次数。你一定要注意在燃料耗尽之前完成该项使命,在使命完成过程中可以通过将球射入发射坡道,或者射入和发射坡道交错的燃料槽内补充燃料。

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当你完成该项使命时,会有几十万分的奖分送给你,具体的分数视当前级别和使命难度而定。同时,在你接受下一个使命之后,除了补充燃料,也会有额外的奖分送给你。

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当你完成该级别下的任意三个使命后,你就可以升到更高的级别了,级别越高,使命也就越有趣哦。

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后面还是遵循最基本的规则,看箭头指向哪里,就把球发射到哪里。当然,把球发射到其他地方也不会有损失,而且这里面还有很多秘密等你们去发现哦。


当然这些技巧当时我们并不知道,只会操控两个挡板保证球不掉下来就行


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