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孤岛惊魂1秘籍(第一人成绩射击游戏的里程碑)

第一人成绩射击游戏的里程碑——孤岛惊魂1

众所周知在2005年前后网络游戏并没有那么发达,一方面因为网络带宽和稳定性的限制,还有就是网络游戏的覆盖面并未像现在这样广阔,当然,当时也不乏《传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》类广为流传的游戏,但就我个人而言,对于Pc端单机游戏还是情有独钟,而其中第一人称射击游戏是我的最爱,这可能也是我最早接触的游戏就是CS有关,所以当时有机会就去电脑城购买一些游戏光盘,第一人称的是首选......

第一人成绩射击游戏的里程碑——孤岛惊魂1

当时完了不少第一人称的游戏,比如《秘密潜入》,这款游戏的元素是特工类的,需要计划和战术,因为有些关卡是不能开枪的,但不得不说还是一款很优质的游戏,后续也出过续作,都能够很好的延续,通过武器和装备提升,已经渲染技术和动画效果的提升,一直在玩家心中占据了不可抗拒的地位......

第一人成绩射击游戏的里程碑——孤岛惊魂1

还有《半条命》系列,不得不说,当时我刚开始玩这款游戏的时候中途放弃过,一方面是因为比较难上手,还有一点就是有些场景过于恐怖,但是从操作性上和武器的新颖性上,这款游戏的效果绝对是数一数二的,尤其他的情节设计更是细腻......

第一人成绩射击游戏的里程碑——孤岛惊魂1

当然还有一些比如《丛林之狐》这样越战题材的小众游戏,我当时也是玩的不亦乐乎,还与很多二战题材的......后期的《使命召唤》系列更是把科技和故事主线演绎的无可挑剔,只不过只有一点让玩家很是苦恼,就是过于吃配置,由于画质和技术的提升,电脑的显卡和内存经常出现不够用的情况......

第一人成绩射击游戏的里程碑——孤岛惊魂1

当然还有很多现在一时想不起来的游戏,但为什么今天我要是里程碑式的游戏是《孤岛惊魂》呢?因为他有几个点不得不说,第一个就是当时年被评为最难玩的第一人称射击游戏;第二踏实育碧公司的大作;第三......他加入了很多黑科技,比如陀螺仪和平衡,什么的......确实太好玩了

怎么说呢,首先他的题材是科幻类的吧,像《铁血战士》,当时我很迷恋这个,而且他的枪械品种非常丰富,从砍刀到最后的连发火箭筒,交通工具也是多种多样,船、车、滑翔机......最关键的是他有红外成像系统和热感系统,而且我现在还记得这款游戏的存档是自动存档的,场景出发,所以就算死掉了也可以就近复活......

我当时至少玩了两遍吧,从开始的只身一人独闯龙潭,但后来的一人单挑一群怪物,我会跟随主人公成长为一个战士,果敢、坚毅!

因为时间比较早了,我只能记起来一些细节,比如有些关卡确实很难,当时就是在有攻略的情况下都需要很久才能过去,但是那种成就感时不能言语的......

第一人成绩射击游戏的里程碑——孤岛惊魂1

后来《孤岛惊魂》系列一直出到了5,我也玩了,尽管已久很有戏,但却没有当时1来的震撼,我确实推荐没玩过的朋友去试试,感受一下这款游戏的魅力

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