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秘密潜入秘籍(像伊森·亨特一样秘密潜入与偷取机密)

小编最近上手一款相当有意思的回合制策略游戏——《饥荒》开发者Klei旗下的潜行力作Invisible,Inc《隐形公司》。在今天许多策略游戏为了取悦玩家纷纷转型“潜行+X(枪战/武斗…)”类游戏的情形之下,《隐形公司》仍然采用了以策略和躲避为主的经典复古玩法。Klei没有刻意为游戏混入其他元素,却也使得《隐形公司》更加独特和完整。

经常看特工电影的盆友就知道,情报员的工作是高风险的,并不是碟中谍那种装个逼泡个妞时不时飞车惊魂赛艇追击大肆招摇,我们平时接触的“以一敌百”开挂打法也是很少见的;情报员恰恰更倾向于《隐形公司》这种“能躲就躲,切忌打草惊蛇”的低调原则,当然你最好擅长一门高超的IT技术才是真!

《隐形公司》的赛博朋克画风、科幻的背景音乐以及对白那纯正的美式发音都极具感染力,能让你迅速融入角色和故事背景中。私以为间谍题材的游戏最合适的风格就是赛博朋克。

故事发生在2047年,玩家就职的某高级情报组织“隐形公司”遭遇不明武装分子袭击,伤亡惨重,玩家作为幸存者之一携带公司最机密的资源——名为Incognita的AI潜逃。然而,AI剩余电量不足72小时,玩家必须在72小时之内以“棋盘式”的策略玩法潜入各大企业黑掉系统,查明真相并重建公司。 这个AI是黑技术的关键,可帮玩家黑掉监控摄像头和解除红外线,然而相对应敌方的防御系统也会时刻提升戒备,警卫增多、巡逻路线扩大、摄像头重新启动等措施将令玩家更寸步难行。即使你谨记升级AI功能,主角光环也不再环绕,这次的敌人并不弱智~

同样,警卫的战斗力以及警觉性其实和特工不相上下,哪怕你进入某间房忘记关门、不小心与他们对视、挪动身躯时发出轻微噪音,他们都会警惕地过来巡视。不过有时候我们可以利用这些引开敌人。但是,假如你不幸被发现,我很遗憾地告诉你,你不再拥有其他策略游戏开挂般的躲避神技,再次转移将遭枪毙。

对付如此棘手的敌人并非没有办法,你可以选择击晕或杀掉他们。坑爹的是,敌人醒过来后不是按照原定路线巡逻,而是扩大巡逻路径甚至拔枪相向。更坑爹的是,你以为杀死他们就一劳永逸啦,啧啧to young to native:小兵身上有心跳装备,一旦某个数据消失那敌人的警戒系统就会全面升级,你离你的目标会越来越远。

这就是为什么前面小编特意强调《隐形公司》是一款着重“隐匿”的游戏,真的,除了躲你还有更好的办法吗?更别提本作还有不同难度任君选择。哈哈,不怕虐的就上吧。

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