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喋血街头3秘籍(《喋血街头》制作组:微软一直缺少“对玩家的用心”)

众所周知,如今的主机市场发展相当不平衡,毫无存在感的Wii U自不必说,Xbox One销量竟被PS4超过一半,这让很多人无法理解,为什么它会落后于PS4这么多?他们欠缺的究竟是什么?难道只是那一星半点的硬件差距吗?《喋血街头:回归》的制作组Running With Scissors在接受采访时道出了许多人的心声。

Running With Scissors工作室CEO Vince Desi表示:“微软缺少对玩家的用心。”

这个回答可以说是非常鲁莽的,但同时也是最真诚的答案,尤其是在2013-2014年期间,那个时候Xbox One的市场定位是家用媒体中心,直到临近发售的时候才重新定位成游戏主机。不过一切都在新任Xbox老大Phil Spencer上任以后得到改观,他更加强调Xbox One的游戏功能。

《喋血街头》

不过Desi的回答肯能反映出了先入为主的规律。那么他们的《喋血街头:回归》没有登陆Xbox One,也是因为这种立场上的坚持吗?Desi表示,其实他们没有登陆Xbox One的原因并没有那么高的逼格,而是更加世俗普遍的原因:“我们有这个计划,但作为小型独立开发组,我们一次只能制作一个版本。”

所以,或许过一阵我们就能看到Xbox One版《喋血街头:回归》了吧。

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