光明之魂2秘籍(全面转型的标志《光明力量NEO》)
ARPG类型的光明系列首次登陆PS2,创意十足但市场表现一般。
对于很多老玩家来说,世嘉公司的“光明”系列曾经代表着一种独特的SRPG体验,由三部正传和多款外传组成的作品体系虽说无论在销量还是影响力上始终无法跻身一线大作的行列,但还是给人留下了深刻的印象,游戏中诸如战斗场面、界面设计等元素甚至还被国内的厂商所借鉴。

不过随着世嘉公司连续几款硬件产品的接连失败,该系列也面临着转型的压力,于2002年在GBA平台推出卡通风味十足的ARPG《光明之魂》,没有再坚持以往的SRPG模式。没想到这一改革获得了良好的反馈和绝佳的市场表现,于是很快推出了续作《光明之魂2》。也许是为了将在掌机上的成功延续到家用机平台,2005年3月24日发售的全新PS2作品《光明力量NEO(Shining Force NEO)》应运而生。

本作由日本特别擅长制作2D卡通游戏的厂商Neverland负责具体的开发工作,漫画家西山优里子担纲人物设定,和GBA上的两作同属“新光明计划”的产物,其基本理念同样以爽快的战斗为核心内容,希望将一举消灭大量敌人的快感带给玩家,而此次从掌机升级到家用机,游戏的整体表现显然有了巨大的进步。

从画面上来说本作的场景和人物全都用3D模型打造,并且采用了当时流行的卡通渲染技术,比较适合用来表现这种日式幻想风格的世界观。斜45度角的俯视视角在战斗过程中给了玩家很不错的视野,而大比例的角色模型可以表现一些非常细致的人物以及怪物动态,魔法和一些技能的释放场面也因此变得更具魄力。这种独特的画面处理手法显然参考了“暗黑破坏神”系列等欧美地区的优秀ARPG作品,当时在日本还比较少见,结合独特的2D画风形成了自成一派的特色风格,从这个角度来说《光明力量NEO》还是具备一定开创性的。

品质普通的预渲染过场动画

具体的战斗系统方面,玩家只能控制主人公一人,最大可以跟其他两名由电脑控制的队员一起冒险。虽然主人公可以装备单手剑、双手剑、弓、杖(魔法)四种武器以及盾牌,但在画面上仅有这五种装备有各自的特殊外观,更换其他防具的话并不会在角色的身体上表现出来,只能说是一个不完整的纸娃娃系统,对玩家搜集各种装备的动力有一定影响。不过制作组参考“暗黑破坏神”的做法为各种装备设计了将近200种特殊能力字段,每次随机出现一到两种附着在装备上,与两款《光明之魂》的装备系统虽然一脉相承,但规模已不可同日而语,不断追求强力的装备显然是玩家最核心的游戏欲求之一。



虽说在画面和系统架构等方面没有太大问题,但这部作品毕竟是首款PS2平台的“光明”系列ARPG,各方面缺陷还是比较明显的。首先人物动作比较僵硬和单调,无论主人公的普攻还是怪物的反应都没有太多的预设动画,时间一长很容易让人不耐烦;此外游戏场景 以及怪物种类的丰富程度也不高,一些不同环境仅仅只是换个颜色而已;再加上游戏数值平衡方面的问题,一些字段和魔法的能力过于强悍,让玩家很容易陷入无趣的刷怪循环之中。

题材小众加上品质平庸,尽管Fami通给游戏打出了33分的高分,本作但最终只在市场上取得约11万份的成绩并不让人感到意外。不过世嘉并没有因此放弃类似的尝试,后续的多款系列作品充分证明了他们的决心。