拳皇13出招表(华丽目押,逆转一发;升龙不够,超杀来凑)
大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。之前老零写的每篇拳皇志,都是先讲故事,再讲招式。但近期写的坂崎琢磨、哈迪兰和草薙柴舟这三篇就只写了人物故事,其中原因,一是我乃十八线开外不入流选手,自觉没啥资格大谈特谈战斗经验;二是怕枯燥的角色分析根本没人喜欢看。但写完之后,我又总觉得不够完满,好像缺了点什么似的,再加上一些经常看我文章的小伙伴也对此提出了异议,所以我决定还是厚着老脸把这三人的招式分析做个补完。这一篇单说坂崎琢磨。依照老规矩,人气高的作品(其实就是拳皇98)我就多说点,其他作品就少说或不说。好,闲话少叙,咱们直接进入正题。
虽然他的官方名字叫坂崎拓马,但咱们还是按照习惯叫他坂崎琢磨。拳皇98里的坂崎琢磨虽然不是一等强角,但表现也算比较亮眼。他的站A、站B都很快,立回时封小跳效果不错,配合下B等招式可以打出非常华丽的目押,伤害也很可观。下C可对空,但速度和判定都一般,并不是稳定的防空技。下D出招快距离远,还可挥空取消发波,牵制能力一流。跳D是打逆向神技,点位非常好掌握,只要跳过头顶基本都能打到。小跳D择正逆,再辅以下B择下段,是坂崎琢磨最常见的攻击套路。跳CD距离远判定强,抢空非常给力,对地面也有较强判定,即使对方防住也不会出现破绽。
着重说一下跳A,这招的判定范围比较诡异,距离虽然不远但用于截击效果不错。不过这不是重点,重点在于它出招很隐蔽,收招也快,可以空中虚晃跳A引诱对手站防,然后下B开启大连段。不过这一套路偶尔为之即可,对手熟悉之后直接掏你下段就偷鸡不成蚀把米了。
特殊技“鬼车”(6A),一般用于连段,单发时具有强制倒地效果。有趣的是,如果普通技后慢出6A,也就是所谓的“放帧”,也可以使对方倒地。坂崎琢磨的普通连段一般是5C-6A-虎煌拳,伤害不高,且不利于持续压制,在有些时候不如直接5C-放帧6A将对手直接放倒,接下来可以展开多择。
坂崎琢磨的必杀技不少,但实战中最常见的也就是一手“虎煌拳”。这个波打全屏,速度和高度都非常利于牵制,但可惜这货没升龙,打不出“波升流”那种套路。在距离拉开时,坂崎琢磨可以发波牵制,配合下D、跳CD、翔乱脚(624B/D)、龙虎乱舞等建立起全方位攻防体系。但一旦距离较近,对手可以直接跳入时,没有升龙的缺点就彻底暴露了。另外,98里有几个专门“搓地板”(3B)的清洁工,用来钻坂崎琢磨的波再合适不过。像猴子、老头等“侏儒”,只要往地下一蹲,坂崎琢磨就只能瞪眼。还有八神、草薙看着人高马大,但只要出下B或下D就能躲波,你说气不气人?
翔乱脚(624B/D)是一个移动指令投,速度与判定一般,偶尔可以用来抓呆。这招还有一个用法是在对方倒地时(比如龙虎乱舞后),发一个波再出翔乱脚,可以打出不可防御波。但这样做会大幅拉近与对手的距离,不利于进一步发波牵制,是否要为了多打那一点血而去冒险,这要依情况而定。其他必杀技在实战中出场率不高,就不多说了。
超杀“龙虎乱舞”,轻拳发速度快,可以形成连技;重拳发无敌时间长,对空能力拔群,用来“凹”对手出招也不错,威慑力十足。只要坂崎琢磨有气,对手一般都不敢乱跳。尤其关键的是,MAX版的龙虎乱舞也能应用于连续技中,这是一个不可忽视的硬优势。可以说,坂崎琢磨就是靠这一招性能卓越的“龙虎乱舞”行走江湖,哪怕处于劣势,但只要打一个逆向或偷一个下段,一套华丽大连段就可翻盘,十分热血。
总结:坂崎琢磨远距离时可以主打发波牵制,近身时可以利用优秀的普通技进行压制和多择,这两种打法都应该熟练掌握。他的缺点在于没有升龙或无敌技,反压制能力太差,在没气的情况下被压至版边,几乎一筹莫展。坂崎琢磨是个非常依赖气的角色,有能量时是龙虎,没能量时是龙猫,所以他不太适合打排头,最好能继承队友留下的遗产,在关键时刻一发逆转。
98UM中的坂崎琢磨,其打法与前作差不多,但一些必杀技的性能发生了变化,下面简单说一下:
猛虎无赖岩(214A/C),这招在98中有一个霸体效果,也可以将对方的飞行道具抵消,基本没啥用。在98UM中,重拳发的猛虎无赖岩可以将对方的波弹反(超杀飞行道具也可),类似于神乐的426A那种效果,但还是没啥大用,聊胜于无吧。
霸王至高拳(6426A/C)由普通必杀技改为了超必杀技,可以瞬发,在普通技和特殊技后取消可形成连段,也可用于重“飞燕疾风脚”(1蓄力6D)之后,实用性大增,比他儿子和徒弟的“霸王翔吼拳”都实用得多。
另一个超杀“真·鬼神击”是个近身不可防御技,性能类似于打击投。在原版98中,这招不能空发,换句话说就是如果打不到人就不会出现失败动作。而在98UM中,这招变成了类似指令投的效果,0帧发动且会出现失败动作。
拳皇99和拳皇2000里的坂崎琢磨,基本没人拿他当主力,做援护也很废,就略过吧。不过可以说件趣事。当年99刚出的时候,坂崎琢磨一度被认为是强角,因为他在爆红气之后可以发波再超级取消(SC)龙虎乱舞,对方无论是跳跃还是向前回避都会挨打,和包(小正太那个“包”,不是椎拳崇)红气状态下的“无限反摇拳”(精神力球取消超杀)一样,非常赖皮。不过想要耍赖,你得先攒满三个气,而拳皇99的气又不能传给下一个人,每个角色登场时的气槽都是从零开始,条件非常苛刻,所以很快就没人用了。
拳皇02UM中有表里两个坂崎琢磨。表琢磨“退化”成了和他儿子一样的拳脚打击流,波发不出去,主要靠有击倒效果且几无破绽的飞燕疾风脚(624B/D)袭扰对手。重拳发的霸王至高拳可以强制将对手破防,然后SC取消超杀。MAX2超杀“虎杀阵”(4623AC)是一个当身技,不太实用,我觉得把MAX2超杀做成一个被动技实在是非常蠢的设计。
里琢磨则还是当初那个会发波的少年没有一丝丝改变,值得吐槽一下的是MAX2超杀“霸王狮咬拳”,也就是拳皇2000结局画面中解救儿媳KING的那一招,姿势霸气十足,但出手速度较慢,无论取消普通技还是飞燕疾风脚都不能形成连段。
拳皇13也有表里琢磨,和02UM恰好相反,13里的表琢磨是波动系,里琢磨是打击系。因为拳皇13里有EX必杀技,也就是两个拳或两个脚同按的必杀技,许多招式的性能都有翻天覆地的变化,限于篇幅就不一一讲述了。这里就着重说一下里琢磨吧,也就是我们常说的“天狗”。
在坂崎琢磨的故事中我们可以知道,戴上天狗面具的琢磨才是最强体,游戏中也确实如此。天狗是拳皇13中综合性能最强的角色之一(我个人觉得就是最强),拥有多种无责任复合指令套路,在中近距离上是近乎无敌的存在。他的普通技性能卓越,轻攻击速度奇快,重攻击压制能力一流,尤其是远站C可以取消,无论是接推掌还是接飞燕,之后都可再连龙虎乱舞,杀伤力恐怖。他虽不会发波,但有强力升龙,且重升龙还可以AB取消再连超杀。飞燕疾风脚(空中426B/D)是天狗灵魂技之一,天上天下全方位打击,只要资源充足,任何位置被连一套飞燕都不死即残。尤其飞燕非常容易推版,再开一套版边BC连,伤害更是令人发指,熟练的话一套连段打十割也并非空谈。超杀龙虎乱舞就更不用说了,几乎是只要浮空就能追打,只有想不到,没有连不上。与天狗打一盘下来,满脑子都是“土豆没加”的回响。
要说缺点的话,就是天狗的操作难度有点高,主要体现在“飞燕疾风脚”时机的把握上。这一招要在空中才能发,所以经常要用到4269这样的指令,与我们平时的操作习惯不太符合,即便是身经百战的高手,在打连段时都偶有失误。不过由于天狗有着优秀的立回能力与爆发力,BC连失误都算不得什么大事,继续稳扎稳打总能找到机会。总之,拳皇13中的天狗是历代坂崎琢磨的实力巅峰,至于是不是“后无来者”,那就期待拳皇15吧。
本想一篇文章将“老爸队”三个人物全部写完,没料到光一个坂崎琢磨就写了这么多,哈迪兰和草薙柴舟就只好留到下篇再说了。对坂崎琢磨的人生履历感兴趣的朋友可点击这里查阅:
拳皇志之坂崎琢磨:一代武学宗师,人生最大乐趣居然是捉弄儿女
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