三国战纪2群雄争霸出招表
对掌、套招、合体技,《神剑伏魔录》三大战斗系统介绍
——游戏《玉手点将录》之五
个人原创,首发百度贴吧。
对掌:
套招:
合体技:
看了上面的截图,大家对对掌、套招、合体技——《神剑伏魔录》三大战斗系统应该有一定的了解。截图来自游戏的片头演示,片头已经很好的说明了三大系统的特点。
一.对掌。
横版过关游戏的本质是什么?杀,杀杀杀,杀杀杀杀杀。
杀腻了怎么办?
设计者就会增加些元素,比如道具。
棍棒、刀剑、匕首。现代背景的游戏还会出现勃朗宁、M16等枪炮。
还有乘具。
马匹。骑乘机器人。凯迪拉克。
当然,以上道具要有限制,不能破坏游戏平衡。
上面说的是早期横版过关游戏。再设计,就是战斗系统的花样翻新。
连续技、气槽、合体技。后来道具变为可携带。
到了《神剑》,对掌系统为该款游戏平添了一抹亮点。
对掌既是IGS过关游戏的创新设计,又是IGS的滑铁卢。从此之后,鈊象电子在网友类街机的道路上越走越远。从《西游释厄传2》、《盖世英雄》,到《三国战纪3》、《三国战纪3高清》,再也不会出现这种耳目一新的设计。当我们玩腻了这种类网游,回头尝试这种全新系统,却发觉无法接受。还是要回到这种类网游的系统当中。
《神剑》,你生错了时代。
把话题收回来。我们讨论对掌的基本原理。
以尹独为例。他的招式地损钉,简单说来,可分为准备、蓄力、释放三大阶段(看上图)。
在蓄力阶段,身体会变红,有1.5秒左右的可对掌时机。这时玩家正对尹独,释放B+C,对掌触发成功。连续点A,将红色内力槽蓄满,敌人击飞,造成伤害。
对掌过程中,其他玩家可接近对掌者,按B+C加入。加入越多,伤害越大。
练习对掌的两大要诀:熟悉敌人的对掌招式,熟悉自己的对掌能力。
第一要诀:熟悉敌人招式。切记不是所有敌人的招式都可以对掌。神行姥姥身体变红你根本摸不着她一片衣角。新手建议练习叶翔、尹独、唐开阳。蓄力时间长、招式威力小、预判程度高。
第二要诀:熟悉自己的对掌能力。
你所操纵的人物,对掌发动的距离远近、速度快慢、判定高低、动作持续时间,都是你要掌握的。
新手建议朱星寒,那一掌的风情......
事实上,在街机厅实体机操作中,对于《神剑》这种难度的游戏,新手很少会用珍贵的1.5秒攻击时间对掌,而是直接连段。对掌的实际意义除了增加多人合作的乐趣——同合体技(后面我们还要提到)——就是在剧情模式打出些秘笈、独步武林增加声望以便挑战意料之外的BOSS。对掌的用途大抵如此。
下面是资料:
对掌伤害值(一人,二人,三人,四人)
黄荷:440,550,660,880
吴品:660,825,990,1320
葛天雷:600,750,900,1200
朱星寒:480,600,720,960
熊千千:480,600,720,960
上官瑾:500,625,750,960
(以上资料摘自《幻之角》神剑专题站,在此致谢!
可以对掌的魔王超必杀技
1。叶翔:小悲霜掌
2。无剑仙姑:红尘九节掌、虹夏、念珠旋舞阵
3。西门敬月:青岚鞭法环式
4。伊独:天伤针、地损钉
5。唐开阳:大乘擒拿手、龟气波
6。吠达:飞砖踢瓦、玄冰笔、封脉酥骨咒
7。米沙:大悲霜掌、封脉酥骨咒
8。韩山童:心罡邪经
9。法明:紫金掌
10。一胖和尚:逼佛伤人
11。白莲三煞:单人时的开枪
12。神行姑娘:紫金双剑(水)、羽化飞龙仙
13。神行姥姥:绝血异花
14。大欲如来:万魔归原(地)、万魔归原(空)
15。黄荷:百鸟朝凤、紫金双剑、凤翼双斧、逍遥指劲
16。上官雪:轩辕神指、天魔凄杀爪 迦罗无相功
17。吴品:太极拳经、金刚罗汉拳、樊动天龙掌、大悲霜掌
18。葛天雷:金刚罗汉拳、八方震吼、罗刹风雷拳、虎震式
19。朱星寒: 冲虚连拳、摧心逆脉拳、 虎连式、
20。熊千千:灵蛛噬心爪、勃炎、绝血异花、神农亡
21。上官瑾:勃炎、硫炎珠、天伤针、 玉女投梭
(以上资料摘自《幻之角》神剑专题站,在此致谢!)
再下面是对掌方式。都是作者个人经验。其实《神剑》在台湾、香港高手如云,楼主充其量新手阶段。为保证本资料完整性,只好献丑录上。
1.直接对掌。
简单粗暴。
2.停定对掌
会玩《三国战纪》的高手应该都懂。
利用纵线上下移动,所不同的是,《三国战纪》的BOSS是停止,《神剑》BOSS是出招。看准时机,B+C。
对于黄荷等对掌距离短的人物极为实用。
3.突进对掌。
判断好距离,BOSS准备阶段,一个突进过去。此时BOSS进入红色蓄力阶段,来吧,小伙子!
突进对掌的优势是安全性高,易于操作。
4.跑步对掌。
和突进对掌大同小异。跑步过去,B+C!
5.预判对掌。
提前判断BOSS要出的招式,选择适合位置对掌。
常见的是吠达。将其击倒后,预判对方起身会出“封脉酥骨咒”,提前站到纵线上方。吠达起身跳起,对掌!
二.套招。
套招是街机横版过关游戏中前无古人,相信也是后无来者的设定。
横版过关游戏中,你和敌人同时出招,怎么办?
早期的街机游戏,敌我同时出招,判定的是敌方攻击成立。我们以前常说一款街机游戏“难”,其中就包含敌人攻击判定高的因素。
后来的街机游戏,攻击判定宽松了许多。还是敌我双方同时攻击,哪一方攻击成立,要看人物、等级、招式、兵种、攻击属性。有的还包括难度。
还是以《三国战纪》119为例,同样的人物,同样的招式,同样的BOSS,困难难度以下,我方攻击判定为成立;专家、究级、天王则为BOSS攻击判定成立。
到了《三国战纪2》,系统大幅改进,出现了碰撞系统。《三国战纪2》以必杀技攻击为主,你的必杀技和BOSS必杀技同时发动,既没有互相打断,又并不抵消,而是在碰撞中完成,官方称之为“硬汉”。
谁的硬汉能力强,谁就在攻击判定中获胜。
到了《群雄争霸》,继续修正了硬汉的一些属性。比如武器能力决定硬汉强度。装备上飞天虎爪的貂蝉,一招天女散花可以和夏侯渊的无名小卒抗衡。
到了《西游释厄传2》,硬汉系统完美进化。不但能够产生硬汉,还可以破坏硬汉。硬汉不再霸道,也并不减弱,而是有一套完整的相生相克系统,硬汉状态出招不会被打断,但受到攻击仍会耗血。满血也有可能被秒杀。因此硬汉是既有利又有弊的战斗状态。如何取舍,看自己的战斗策略。
我们再把话题拉回来。刚才说过,套招是IGS一项前无古人,相信也是后无来者的优秀设定。因为它完美解决了敌我双方同时出招的判定问题。套招发动,通过输入相应方向指令,完成套招动作。新手固然手忙脚乱,一旦上手,便有行云流水般的畅快感,从而使游戏战斗的流畅性爆棚。
严格地说,《神剑》并没有取消硬汉系统。一胖和尚、大欲如来都是典型的硬汉BOSS。但宽松的触发条件,仍使套招成为《神剑》最主流的战斗系统。
下面录下全人物套招指令。资料同样来自台湾幻之角《神剑》专题站,在此致谢!
吴品
上下上下上下上下上下 上下上下上下下上下上
下上下下上下上下上下 下上下上下下上下上下
葛天雷
上下上下上下上下上下 上下上下上下上上下下
上下上下上上下上下下 下上下上下上下上上下
朱星寒
上下上下上下上下上上 上下上下上下上下下上
下上下上下上下上上下 下上下上下上下下上下
黃荷
上下上下上下上下上上 上下上下上下上上下上
下上上下上上下上上下 下下上下上下下下上下
熊千千
上下上下上下上下下上 上下上下上下下上上下
上下上下上下上下上上 下上下上下上下上上下
上官瑾
上下上下上下上下上下 上下上下上上下上下上
上下上下上下上上下下 下上下上下上下下上下
3.合体技
怎样使横版过关游戏的多人合作成为可能?这个话题认真讨论的话,应该能够足足写出不下十篇专题贴。我们先来简要回顾下那些具备多人合作设定的横版过关游戏。
《名将》。早期可多人合作的横版过关游戏。但并无合作技能的设定。
和《名将》相似,《三国志2》也是早期具有三打基板和专用框体的横版过关游戏。可以说卡婊对这部游戏的多人合作还是煞费苦心的。从可选人物的设定就能看出来。关张赵黄魏,抛去名字,我们可以看出,这部游戏的人物有扛怪战士型、远程弓箭手、速度敏捷型、攻防平均型。20几年后看这部旧作,仍然具备网络游戏多职业多能力的框架。可惜,卡婊对多人合作的尝试,仅此而已。
《恐龙新世纪》,卡婊真正意义上的合体技诞生。双人靠近静止一段时间出现无敌状态。
还有,小游戏开凯迪拉克撞摩托车,也是需要配合的。
纵观整个CPS1乃至CPS2时代,横版过关游戏的多人配合一直停留在战术配合层面上。
《电精》/《电神》。两人同时输入指令的早期合体设定。
97年,,《西游释厄传》石破天惊地出现。多种设定令人耳目一新。
现在仍有人将其称做《龙翼地下城 暗黑秘影》的山寨版。但只凭合体技这一项设定,就有力的证明这是一款集天下武功之大成的创新之作,有自己的想法,不只是山寨那么简单。
气量表集满,两人按键同时按下,合体!合体招式根据角色人物决定,同时屏幕上秀出招式名称,我方全体角色静止,合体技华丽精致。帅到掉渣。
还有,多人乾坤波动功放倒BOSS,然后坐等过关,这种乐趣是单打独斗不能比拟的。
《三国战纪》初代的多人合作无非以下几种类型:
道具配合、道具必杀(超杀)配合、连段配合、剧情配合,等等。
道具配合,最常见的就是奥义天书加入。但显然IGS对天书配合的定义不仅仅是多人加入那么简单。
永不消逝的天书。
只有多人合作才能完成,单人也就一次。这个设定如同BUG一样严重影响游戏平衡性。从此技术含量为零通关寻常见。但显然这不是BUG。从最早的100日文基板到后来的119正宗PLUS,包括外传《风云再起》,IGS都没有出补丁屏蔽。
道具配合,不仅是无限配天书,我们常见的太清丹经配张角巾等等。最初设计的五虎上将,每个人只能携带一定的特殊道具,这就是强调道具配合的作用。后来全能型人物的出现将这一设定形同鸡肋。
道具必杀(超杀)配合。
这个很好理解。比方张陵剑配呼风唤雨。大家可以自行举例。
在《风云再起》里,连段配合真正被重视。但已没有《西游释厄传》那样强大。到了《群雄争霸》,干脆直接交给玩家,由玩家自行决定是否开启多人连段......
超杀配合:《乱世枭雄》的“杰作”。由于乱世压根没有修正超杀累积的攻击力数值,导致多人超杀异常强大。加之正人物可以B+C+D爆发无限气,正赵云和正马超的合作超杀技人挡杀人、佛挡杀佛...
剧情配合。需要选择特定人物,才会出现特定剧情。使《三国战纪》系列带有浓郁RPG性质。
《西游释厄传2》具备鈊象电子所有多人合作模式之大成。道具合作、必杀合作、连段合作、剧情合作,等等等等。除此之外,还对多人合作放宽了限制。单打依旧四招一式,每多一人增加一招。也就是四打最多可达七招一式。
另外还独出心裁地创造出了召唤宠物多人配合!在横版过关游戏中,这是首创。唯一近似的同类游戏只有鈊象电子的《魔域战线》。但那是《合金》类射击游戏。
合体技,在本作被“遁入幻境”取代。
“遁入幻境”并不是《西游释厄传SUPER》的对应人物、对应关卡、对应指令。而是在魔王战中,玩家两人以上同时输入A+C,就会进入幻境状态。环境中无杂兵、获得强大能力。能力根据选择人物确定。如果是四个五行属性完全不同的玩家同时遁入幻境,可同时获得出招硬汉、魔王眩晕、魔王行动下降、攻击加成、超杀不耗气等能力中的四种。虐魔王乐趣无限。
上图为升级图。
《西游释厄传2》为早期可卡片存档的横版过关游戏。等级提升、武器获得便是游戏重要乐趣之一。于是网络游戏中大号带小号的情况在本游戏中随处可见。遁入幻境便成为获得大量经验值快速升级的重要手段。
《七星转生》的多人合作仍绕不开合体技的概念。
值得一提的是,《三国战纪2》、《群雄争霸》、《盖世英雄》的多人合作强调了兵法策略+降将援军的合作概念。虽然《西游释厄传2》的降服妖怪系统也很强大,但绝没有以上三部作品对合作状态下兵法的依赖性。到了《三国战纪3》、《三国战纪3高清》,人物的招式设计更倾向于个人技能,兵法不再重要。
状态辅助,算是多人合作的另类,类似于网络游戏的牧师。为己方增加优势状态、或者给己方化解劣势状态。这种情况通常指全体。早期卡婊的《龙与地下城》,鈊象电子后来的《三国》、《西游》、《神剑》等系列。《三国战纪2》的七星灯更是牺牲自身少量生命,换取队友生命,估计多数玩家都会印象深刻。
下面介绍《神剑伏魔录》的合体技。其实对掌也算多人合作,但单人亦可发动。
合体技要多人使用相应秘籍方可。不同秘籍组合出不同合体技,因此,比早期合体技类游戏进步许多。
混沌圆阵
至少两人靠近同时输入指令B。
斗气冲霄阵
队伍中所有人靠近同时输入→B
八门纵横阵
队伍中所有人靠近同时输入↓↘→B
冷剑回月阵
队伍中所有人靠近其中一人释放虹夏剑,其他人随意。
鬼刀释龙阵
队伍中所有人靠近一人发动鬼庖丁,其他人随意。
涅槃青魔爪
队伍中所有人靠近一人发动云蛛噬心爪或者天魔追魂手(其中一种即可),其他人随意。
天罡绝刃击
队伍中所有人靠近一人发动勃炎,其他人随意。
灵神无俦掌
队伍中所有人靠近一人发动大悲霜掌,另一人发动梵动天龙掌,其他人随意。
以上就是本文全部内容,希望能让更多玩家了解这部优秀游戏,而不被时光岁月所屏蔽。
写于2015年10月31日20:21分
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