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天下霸图1秘籍

今天小编带来一篇玩家对江湖X游戏系统预测,其中有挑战玩法(金X珍珑棋局)、全新的PVP玩法、好友系统、公会、组队PVE、榜单机制重做、团战、小号战场、庄园建设、成就系统、十倍于目前的内容。

江湖X

根据现有江湖X的框架以及市面上手游的普遍玩法基本可以预测。

挑战玩法

过关挑战亦或爬楼挑战。那么就有两种径路可以选择,其一是刷向,即难度提升较未缓慢,提供一个刷残障或者刷碎片亦或其他的打发时间好去处。可能性较低。其二是难度向,即为爬楼向,提供一个玩家PVE竞争的平台,即时间类竞争、楼层内竞争。当然最好的情况是做到刷向与难度向的平衡,但是基本市面上没有一款游戏能够真正做到,所以拆分其实是不错的选择。

全新PVP

也许可能是限制挑战(例如要全女队,全男队)也可能是趣味性的 个人PK 、2V2。,3V3、团队PK(全部上场?) 可以偶尔来个限时(一周)的趣味PK 例如前文所述 全女或全男队,不用强迫玩家重新组队,又能提高游戏趣味性。

好友系统、公会系统

基本上没有什么衍生内的东西了,结合下文庄园系统进行阐述。

组队PVE

江湖X的模式和市面上的一款六扇门风云游戏有一定的相似之处,即为单机PVE,排名PVP的游戏模式。同时结合,利用组队PVE来改变这种模式玩法也是应有之义。

那么有以下几种模式:

租用模式

即可以组好友之角色与自己角色一起组队PVE,好友角色为援助角色上场,好处是可以不需要好友随时在线,弊端是实际上是变种单机PVP。

参战模式

最近较火热的游戏网易的阴阳师以及大部分回合制网游是这一模式,数人组队,分别操作自己的角色。好处是加强互动。但是弊端也十分明显。其一 江湖X 毕竟是需要走位和战术的游戏,而非卡牌内游戏,当无法碾压性战胜对手需要走位之时,一人操纵全队比数人操纵全队更为方便,同时网络的卡顿(掉线)以及玩家的素质也是影响玩家游戏的重要因素。

那么引入事后的评价是重要的衡平机制。例如帮助新人过关的组队模式与共同刷本进行难度挑战应当有不同的组队事后评价系统。

庄园系统

主流庄园系统

有两个方向:

1、以休闲收集向为主,资源收集,角色提升为辅。典型如舰娘等游戏,家具收集装修,聆听BGM,甚至是与游戏角色之间进行互动提升好感(估计以后会有好感系统以提升养成模式之成就感。) 休闲养殖、种田等。

2、以资源收集,角色提升为主,休闲收集为辅。例如有大厅、工坊和道场等建筑修建,随着建筑等级的升高,完成任务获得的奖励越丰厚,仓库里进行建筑升级,升级需要消耗资源。在大厅可以接取任务,同时在道场培养弟子。加上好友切磋,主要是培养上阵队(四人)以外的其他弟子。当然装修房屋、家具、等系统仍然会有。

个人觉得,为了突出武侠游戏性,可以适当参考刺客信条的庄园系统。基本上也是市面上主流的家园系统,以任务为导向切入,但是突出武侠性和经营养成性。那么也有以下两种模式。

1、门派、帮派经营模式(天下霸图模式)。玩家在经营自己的庄园建设之时,可以设定为某某山庄某某帮派类型。例如著名武侠门派养成游戏天下霸图一样,进行角色设定角色分工。

2、家园、家族经营模式。即梦幻西游、大话西游等手游的主流模式。建设家园,甚至房屋改造,房屋装修等等。

个人认为可以兼采二者之长,同时在家园中引入一条金庸群侠传X就存在的任务线 ——铃兰线。铃兰可以如同金X一样变身加强,上阵如同其他NPC一般,也可以成为家园的管家,成为主角真正的妻子。当然铃兰应该提供捏脸和改名的选择(第一次免费,后续收费等),否者众人妻子长得一模一样。

以上就是小编为您带来的全部内容了。想要了解更多《江湖X》攻略,敬请关注97973手游网!

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