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云顶之弈:S6特有的细节操作,告别保八争七,让上分变得更简单

其实云顶之弈打到比较高的段位之后,你会发现大家的整体实力都差不多,不管是运营过渡还是上人口和D牌节奏的把控,又或者是装备的分配、阵容的选择以及刁钻角度的站位等,都有着自己独到的理解。

否则单纯靠运气上分,是很难成为本段位的“原住民”的,顶多靠堆场次打上去,当一个守门员,偶尔上了大分,也有可能隔不了几天就被打回原形。

那么既然大家的实力都差不多,此时上分依靠的又是什么呢?运气固然是一方面,除此之外还有一个很重要的点,那就是细节的操作,那些能够告别保八争七,专属于S6赛季的细节操作,你都留意到了吗?

海克斯大有学问

慢一点拿海克斯。看到海克斯从商店刷新出来的那一刻,不要急着先拿,先去看一下对手拿的是什么,再做选择。因为有很多海克斯对阵容有明确的指向性,同行越多,成型之路就会越难走,相比之下独家阵容会发育得更顺畅一些。

预判海克斯的类型。海克斯虽然斯是随机出的,但上一轮场上的留牌,是可以增加相关海克斯出现的概率的,所以如果自己明确了不玩什么阵容,或者有意向想走什么阵容的话,可以提前灵活地取舍商店中的来牌。

一旦阵容定下来,最好就拿体系内的牌打工,这样做有两大好处,一是变阵时的难度会明显降低;二是尽量保证出的海克斯,在最终成型的阵容中能够用得到。

在连胜经济很好超过了50,血量很健康的情况下,先别急着把金币用来升级,先把金币攒着不花,没准儿接下来会出现“升级咯”、“高端购物”这类海克斯,之后再决定是升级还是上人口,让经济带来的收益达到最大化。

棋子羁绊特性的极致运用

熟悉并利用好棋子和羁绊的特性,这一点尤为重要,它关乎到棋子在团战中的发挥,对小回合的胜负有一定的影响,S6的“极客”就是一个很典型的例子。

极客不像窃贼手套这件装备一样,在战斗回合开始前,能够看见偷来的装备是什么。极客通过基础装所合成的装备,在战斗回合开始后,才能够看到。

所以我们可以有意识地设想极客单位身上所带的散件,会合成哪些成品装,预先调整站位。比如基克、圣杯、女妖之爪、军团等偏功能性的装备,在过渡阶段随到是很厉害的。

另外在给基础装备时,也需要合理一点,泪滴、大棒这类伤害类型偏魔法的,给法师英雄带,而大件、攻速则是给物理输出的英雄带,否则如果出现了EZ携带鬼书的这种情况,显得既尴尬又没收益,根本没法触发鬼书的重伤效果。

小小英雄观战时的心理博弈

小小英雄能出现在别人的场地观战,这是S6新加入的一项机制,当小小英雄前去观战时,自己的场地就会出现一个稻草人来暂时代替小小英雄,并且会显示“Away”,示意玩家处于观战的状态。

去对方的场地观战,如果滞留太久,是很容易引起对方的注意的,紧接着对方可能就会针对性地调整站位,如果下一轮两人当真碰面了,那此前的观战就相当于是闯下大祸了。

所以说为了自己的发育和名次着想,为人还是低调一点,不管是用快捷键还是点鼠标切视角,总之不要在不好惹的对手场地中表现得太活跃了,自己“闷声发大财就好”。

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