伪兵种和伪阵型概念 共同打造三国志11《逐鹿天地》的千宝功能玩法
《三国志11》游戏中的国库功能很多玩家都已经非常熟悉了,这个功能将原游戏当中宝物自动归属到君主身上,以及一名武将无限制封赏宝物的弊端测地解决,让武将不会因为众多宝物的附加成为“高达”战士。当然国库功能也出现了一些设计上的问题,就是没有考虑到宝物从武将身上拿掉的问题,所以只能够用其他同类型宝物进行替换,对于游戏体验影响不小。
现在《逐鹿天地 天下》游戏,在采用了国库功能的基础之上,进一步提升了国库功能的强度,为游戏置换上了国库功能的升级版本千宝功能。这个千宝功能顾名思义,他主要扩展了宝物的数量,但也附加了宝物合成和特技学习宝物功能等,让宝物对于游戏进程影响更大。
今天的文章就和大家聊聊《逐鹿天地 天下》游戏中的宝物们。
普通宝物
《逐鹿天地 天下》游戏中的宝物大体可以分为:普通宝物、兵种宝物以及学习宝物。
普通宝物也就是其他 MOD 游戏中那些数量比较稀少,可以直接为武将提供能力值和特技的宝物。
在众多普通宝物中灭世剑当之无愧的是最强了,这件宝物不仅附加了武力值 10 点,关键还是在于攻心特技的附加,让它成为最强宝物。
这件宝物附加的能力值尽管有 10 点之多,但因为是附加比较无用的武力值(部队基础攻防数值由武将统率完全决定),所以对于武将的能力提升效果很一般;但是攻击伤害 20% 的吸血效果则是枪兵和骑兵部队非常受用的,另外因为此版本增加了战线分摊的设计,所以不建议给戟兵将领使用。
包括犬神、虎翼和龙牙等三件宝物因为附加了掠夺特技,成为了游戏中同样非常受欢迎的宝物。
这三件宝物除了同附加了特技掠夺之外还都有能力值统率 1 点和武力 10 点的设计。能力值上因为有统率 1 点的附加,所以肯定是要好过灭世的,而这三件宝物受欢迎的主要原因则在于掠夺特技。
掠夺特技在诸多 MOD 游戏中并属于强力特技,效果类似捕缚一样,都是只有在绝对碾压的情况下,击溃敌军部队之后才会有效果。而在这个游戏中会被评为强力宝物,主要原因还是在于千宝的原因。游戏中的宝物数量虽然没有上千个,但也有好几百,而且 AI 很容易找到各种兵种宝物,并为自己的武将配置上,所以能够借助掠夺的效果,直接将 AI 武将身上的大量宝物直接撸过来,那么不仅有效的压制了敌军武将战斗力,还能够给本方适合的武将搭配上提升战斗力,一举两得。
在价值比较低的宝物当中烈女传肯定是性价比最高的一件普通宝物了。这个宝物为持有武将增加魅力 1 点和后勤特技。
因为后勤特技现在的能力不仅仅局限于给战场上的部队提供粮食和每个月部队总兵力 2% 的补充,还有了每个月自动募兵的额外效果。而每个月能够为所在城池提供的兵力数量则是由持有此宝物的武将魅力数值乘以基数 40 共同决定的。
所以将这件宝物交给一名魅力值高的武将携带,将能够最大程度的发挥这件宝物威力。
不过在这些普通宝物中,又有了一个新的分类,也是作者在游戏中打造的两个伪概念之一,就是伪阵型宝物。
当下《三国志11》的技术还没有办法在游戏中为部队添加阵型的概念,当然也有玩家建议加入这个设计,虽然从图形上没有办法将阵型展示出来,但是不同的阵型可以提升部队的各方面的数值和能力,比如方圆阵可以略微增加部队防御力,长蛇阵增加部队攻击力等等。
但是阵型的概念现在在《逐鹿天地 天下》的游戏中利用宝物进行了诠释。
游戏中共包括了鱼鳞、锋矢、雁行、方圆、鹤翼、箕形、锥形、玄襄和长蛇等 9 种不同的阵型宝物。不过我个人认为阵型宝物在游戏中稍有问题,而原因则在于不同的阵型宝物需要对应不同兵种将领使用。
9 种不同的阵型宝物,对应了游戏中枪戟弩骑和兵器等五个不同的兵种,它们的主要功能是强化对应兵种的战法效果,同时还会影响部队的攻防和移动能力。
换句话说阵型宝物其实就是不同兵种之间的专属宝物,只能对应的提升战斗力,自由度有点低,这或许是与不同兵种部队只能够摆出相对应的阵型为依据?这些阵型宝物的具体效果:
方圆 枪兵 突刺强化为恐惧突刺 攻 +10,防御 +18,移动力 -2
箕形 枪兵 螺旋强化为撕裂突刺 攻防 +18,移动力 -2
鱼鳞 戟兵 横扫强化为撼岳战法 攻防 +18,移动力 -2
锋矢 戟兵 熊手强化为二段熊手 攻 +23,防御 -5,移动力 +7
玄襄 戟兵 旋风强化为高阶旋风 攻防 +10,移动力 -2
雁行 弩兵 乱射强化为火箭天袭 攻 +23,防御 -5,移动力 +2
锥形 骑兵 突击强化为撕裂战法 移动力 +6,受到火系伤害加倍
长蛇 骑兵 突破强化为二段突破 攻 +10,防御 +20,移动力 +3
鹤翼 木兽 突射强化为大锥形火 攻 +10,防御 +18,移动力 -2
在阵型宝物中,唯一需要额外注意的就是锥形阵法,因为在介绍中并没有标明受到火系伤害翻倍,但是在特技的详细配置中却有这一项。
兵种宝物
兵种宝物是作者在游戏中重点打造的另外一个伪概念,就是伪兵种概念。当下游戏中兵种的升级是依靠科技的提升,但是对于升级之后的兵种影响并不大,所以作者利用宝物去打造兵种这么一个概念、
兵种宝物是需要玩家通过多个宝物进行合成,升级之后提供不凡战斗力的宝物。
在这里先给没有玩过游戏的朋友普及一下宝物的合成步骤。
1、将基础宝物(一般都是马匹位置上的兵种)赏赐给武将;
2、将升级宝物(一般都是普通甲、玉玺等这类的升级物品)再赏赐给这名武将,然后我们就可以获得合成之后的宝物了。
因为合成升级的宝物可以和不同的升级物品融合,从而影响最终合成出来的宝物属性,所以当玩家决定去升级合成宝物的时候,一定要做好宝物的规划,以免出现错搭的情况,让武将和宝物无法形成关联,白白浪费了好几件升级物品。
游戏中的合成兵种一般都有详细的升级说明,玩家们可以通过宝物介绍去查阅每个兵种的具体合成方式。而游戏中除了拥有合成兵种之外,还有大量的非合成兵种宝物,这些宝物价值高,不仅附加了大量能力值,特技也是非常优秀。
像魏武卒这件兵种宝物,在能力值上直接有统率 5 点和武力 10 点的增加,是非合成兵种中附加能力值最高的了;而这件宝物还附加了激励特技。
激励特技本就好用,在本座游戏中也是战法成功百分百会触发二动效果;但是在本就非常强的二动基础之上,激励还附加了截粮效果,会根据部队攻击力的 200%,在攻击同时截取敌军部队粮食 。虽然获取的粮食数量不多,但是在本就非常强的二动基础之上又附加截粮,还是有点小用途的。
游戏中这种在历史上非常出名的特种部队,几乎都出现在了游戏中,像虎豹骑、白袍军、神机营、却薛军和铁浮图等等他们都有非常不错的能力值和特技附加,但是这种非合成的兵种对比顶级的合成兵种来说还是有一定差距的。
合成兵种中乾天卫军和坤地护军是最强的两个高阶兵种了。
乾天卫军在能力上是直接 10 点统率和武力的增加,对于一名武将而言 10 点统率的增加,让他有了阶级的提升,一名二线武将使用的话,就会成为一线武将,而一线武将也能够借此直接来到顶级武将的位置。而且这件合成兵种还提供了天命的特技效果,还能够影响战法,对于枪戟弩骑的四阶和五阶战法全部没有了 CD 限制。
天命作为非常强的防御特技,避免了很多战场可能出现的意外情况,效果虽好但也实在是让人提不起兴趣来,而四大主战兵种四阶和五阶战法没有 CD 限制,倒是一个非常不错的效果,因为不论是哪个兵种四阶和五阶战法大部分都有不错的 AOE 效果,这也让他们 CD 时间会比二阶和三阶位置的战法更长,所以能够在游戏过程中一直使用这些战法部队的伤害能力肯定会有保证和提升。
乾天卫军是战场武将们比较通用的一个兵种,而坤地护军则是为军师们专门准备的一个通用兵种。附加的能力值有点奇怪是统率 3 点和武力 5 点,统率毕竟能够提升部队攻防数值肯定是好的,但是武力值的提升作用实在没有,不如提升智力值。能力值之外附加了自身不会被俘虏,以及常用九个计略没有 CD 限制。
也就是因为计略 CD 没有限制,所以注定了坤地护军是要配置给各种军师使用的,这样一来军师们就不需要考虑用何种计策去迎敌了,一直用自己喜欢的就 OK。
比较有趣的是游戏中将这种不限制战法和计略 CD,同时还有大量能力值提升的合成兵种价值设定在了 250,而那些不如这两个兵种的倒是有更高的价值 255。
此外游戏中加入了几个朝代的不同兵种,这些不同朝代的各异兵种,并不会提供什么能力值的附加,不过大都会提供一些很不错的特技,比如大清重戟猛士。
这个兵种附加了缚神特技效果,只要击破敌军部队就会俘虏没有名马的敌军武将,还有武干特技的加持。从效果描述就知道此兵种的威力强大如斯了。
学习宝物
学习宝物在游戏中也分为计略类和特技类两个类别,计略类算是一个比较新的创意,为武将配置宝物之后武将对应的计略会有一个效果的升级;而特技类则可以在使用后替换或学习到对应功阶的特技,不过特技学习宝物属于消耗物品,使用之后便会消失。
此前的游戏中特技学习书是一个不需要过多介绍的内容,因为这些特技学习书只有第一次搜索到的时候会是固定的特技,而使用之后再次搜索到那么他就会在作者划定的特技范围内随机出现一个,如此反复循环使用。本座游戏在这里的设定也是如此并没有什么太多的介绍,重点是学习类的宝物当中出现了全新计略升级类宝物。
游戏中作者一共设计了 12 个不同的计略升级宝物,分别是:猛火、山崩、海啸、恐惧、内讧、激将、共杀、疑兵、奇袭、诱敌、八门金锁和十面埋伏等秘籍。
猛火、山崩和海啸都是对应计略的升级,对目标造成更大伤害;
恐惧顾名思义,就是可以为敌军部队施加恐惧状态;
内讧让目标敌军部队周边的敌友军去攻击这支部队;
激将是让我方友军再次攻击周边的敌军部队;
共杀是目标敌军部队周边的我方友军一同攻击;
疑兵是伏兵成功之后有概率让敌军陷入伪报状态,奇袭是恐惧状态,诱敌则是挑衅状态,十面埋伏是撕裂状态;
八门金锁则是可以让敌军已有的异常状态继续延长。
不过这几个计略提升学习书,并不是特技学习书那样,使用之后直接消失,会被配置在武将的道具一栏里。新的计略会出现在部队计略表当中,也有自己的 CD 限制。