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LOL技术贴:工资装系列辅助攻略


我用辅助carry全场,带领团队走向胜利,单排大师。

我只玩有上分潜质的英雄,我用套路虐人上分。

风暴之怒:

天赋:

天赋点了75蓝跟1.5%损失回蓝就永远不会空蓝。

符文:

红攻击,黄5生命4回蓝,蓝AP,精华2护甲1AP

带攻击力主要是为了在对线前期保证伤害能打死人,

远程辅助的普攻骚扰及对拼中都会有大量的A人。

对线前期除了女警射程太远,其他都可以靠盾对A换血的,

盾能挡对面一次A或一个技能,相当白A了1下,

符文带了攻击,E也有攻击加成,还有蓝工资的额外伤害也有不少伤害了。

召唤师技能:

ad自己没脑子就算带虚弱还是保不住,还不如带点燃靠自己单杀,

如果ad会玩你也不用太操心,风女本身技能组足够保他了,

你带点燃配合会玩的ad杀人更快,他起来的更快就更容易赢。

带点燃是可以提高胜率的,虚弱跟风女不搭,

对线带点燃更厉害,打团技能放好,不带虚弱用控制技一样保得住。

如果你会打对线的话,带点燃对线更好打出优势,

点燃相当多了一个输出技能用,能在该杀死人时杀掉,

要是其他路太炸送出个BOSS,对面的C位太顺风你带个虚弱也是挡不住的。

出门装:

蓝工资3红1蓝+黄饰品

黄工资在没合成到加速球之前没什么用,带红瓶不差黄工资的加血效果,

主要还是打起来黄工资也没蓝工资好,

因为蓝工资有AP跟额外伤害,其他的蓝工资也是有回蓝跟加钱属性。

搭配:

德莱文,男枪,奥巴马

克制:

牛头,布隆,曙光(风女打近战辅助厉害)

莫甘娜,凯南(圈圈流)

瑞文,劫(AD型突进)

加点:

一级E,2级Q,3级W,

主W副E,对线期E只点2级。

2级看情况学Q或者W,如果打曙光锤石这些需要Q的反手打断就学Q,

先抢到2必学Q,Q起点燃就杀,

我风女经常2级杀人出1血,我自己说出来都不信但就是这样。

如果打琴女娜美等对着耗可以学W,

因为W跟Q伤害差不多,

而W耗蓝低配合E,2级对耗不虚,

主要还是因为Q被砍后,先手很容易空。

一般2级学了Q,3级就学W,如果2级学了W,3级就学Q。

有时候3级点2级的E让盾更厚好些,

比如说你打琴女时就可以先学2级E来挡她的QA,

如果你学的是1级的E,琴女3级一般都是2级Q,

高等级的技能打低等级的技能是优势,你的盾会被秒破。

E只点2级对线期够用了,2级E就有5级E 一半的基础数值却只要2点,

而且高等级的E更耗蓝,主W副E的风女会更主动,伤害更高,

你套盾自己上去A远不如w轰一下更疼,

如果ad会玩知道靠你E去换血那还好,

不会玩他白被挨打你上E,让他不受伤其实是相当白耗蓝,

而主w自己就有伤害更主动能上去骚扰,配点燃自己能单杀,

打起来E还是秒破不如主w爆发高先集火杀一个。

主W能在自己该杀的时候单杀对面,现在秒Q被砍了更要主W的,

主W有移速优势冲脸WQ,配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情,

上线快,去其他路游走支援更快,

在gank其他路时候主W更快接近对面,

伤害更高减速更强能配合队友GANK死对面,也能靠自己收残血。

进攻就是最好的防守,主W自己就有伤害能上去耗血,对面也会大意的,

因为没几个风女主W,所以都觉得风女没伤害,

但是我这种主W配合点燃也是能有不错的爆发伤害,

杀人节奏更快,我也经常单杀对面残血还浪的。

5级W有280基础法伤也是没谁了,

很多风女不好打的对手,比如娜美琴女这些你主E,护盾是耗不过带奶的,

但是主W配合点燃就有爆发伤害,他们也很脆一样能爆死就会好打很多,

打奶妈跟莫甘娜也是要主W更好打的。

出装:

5速鞋→眼石(扫描)→杀人书,(每盘必出装备)

顺风 →帽子→基克→鸟盾,

均势 →鸟盾→帽子→基克,

逆风 →鸟盾→基克→帽子。

可选:

CD鞋:在后期如果杀人书没有叠满,可以把5速鞋换成CD鞋撑满40CD。

风女出AP才厉害,ER水平更高也相当自己更肉了,

出肉只能保自己不死,而出AP能保全队不死。

思路:

这样玩自己就有伤害加点燃能单杀对面,

不太靠队友,自己更Carry就容易赢。

堆AP主要是为了提高E跟R水平再配合鸟盾叠加,

护盾加血更多能让对面刺客绝望,保全队不死。

击飞击退神技,加速减速让对面摸不到,

机制不改经久不衰,联盟“最强保护”辅助。

技巧:

QQ连按,秒Q瞬发击飞能打断对面突进,

AE(普攻出手瞬间秒上盾),

WQ(Q被砍后先手Q容易空,靠w+5速的的移速优势冲脸放W减速后再Q),

EAWQQA(Q起来A一下再后撤)。

闪现Q起击飞上点燃杀。

Q起瞬间闪现到对面后面开R吹回。

被追时放蓄力Q,草里或隔墙用蓄力Q抽奖先手,

野区用蓄力Q奇效,有时可以先放蓄力Q封走位。

远距离蓄力Q打断对面想回城,

对面传送时蓄力Q传送下来瞬间被Q起。

快抢到2时向前走位,到2级瞬间秒学Q,Q起点燃追着A杀。

被追时秒放R只用来击退,打起来找好位置站桩开R加血,

R吹到墙上是有短暂晕的,下路对拼时尽量用R能分割开对面ad跟辅助。

对线:

风女主要是打近战辅助厉害,

打远程辅助比如奶妈娜美琴女安妮这些,正常打都是被克制的,

不过被克制也能打,玩的好55开吧,我也经常杀她们的,

风女打带奶的娜美琴女奶妈,耗都是耗不过的,避免长期换血,

要找机会打一波爆发,她们也很脆,被WQ到上点燃也能杀。

风女打奶妈靠点燃,找机会打一波爆发秒个, 出5速鞋多去游,

6级有R后,下路对拼时可以找机会R分割 AD跟奶妈,

如果自己AD血线低,直接开R当加血 赖线用。

平常上去骚扰都是要看时机的,骚扰AD是AD在补刀时或者AD用了主要输出技能(比如说男枪奥巴马的Q),

就算跟AD对A,有盾挡一下也是不亏的,AEWQQA 这一套操作好基本无伤。

对线期多找能2v1的机会,如果对面脱节果断上去打一套,

比如说你会遇到一些喜欢上来骚扰的辅助,

在他上来骚扰时wq留下打一套,他会更受伤就不敢乱跳了。

Q都是在该用的时候用,

如果对面有曙光,大多时都是留q反手打断曙光e,

现在秒q被砍先手容易空,一般都是反手为主,

如果ad被对面控到了,用q吹起对面,

主要要用q(控制技能)交对面ad,

不过因为q是范围技能,尽量放好是可以一个q吹起对面下路2个人。

这些大多时候都是秒q当控制技使用,q只学一级伤害不怎么样而且q烧蓝,不要放无效技能,

所以对线基本不会用到蓄力q去poke对面,除非你蓝多,或者对面血少时用q去再磨下血压血线方便之后的击杀。

对线骚扰一般都是EA,EAWA,EAWQA,被q起的可以白a一下就走,

蓄力q一般都是用作更快清线 推塔/回家,配合gank或者对面血少可以在草里放蓄力q吹起先手杀,

看到tp也是用蓄力q,他tp下来就被你q起,

还有时当你被追时放蓄力q,对面追你时容易忽略就被q起。

帮打野给2个盾技巧:

1:51先上盾,然后A怪看着E的CD快好了就准备走,走时刚好第2个E好了, 卡E的极限距离给上,这样上线也不会掉兵。

给打野2个盾能基本无伤,特别是一些前期打野比较伤的给他2个盾会好些。

不过我都是看我心情,心情好的时候或者打野会玩就给他2个盾, 这样打野可能会多关照下路。

抢2打一波 1血套路:

下路谁先到达2级是能看出来的, 第一波兵经验没掉,第二波近战兵3个死了就会2级。

当快2级时就要上前准备打一波了,因为等你2级了再上 对面看到你2级会后撤,

而你1级上时对面会大意,等靠近了打着就升2级, 秒学Q技能(快捷键),Q起来就上点燃A。

这一波遇到会玩的,会直接拿闪现躲掉Q, 不会玩的会被Q起上点燃,至少逼个闪现甚至还有治疗,

只要他闪现交晚了,他闪现后瞬间闪现跟上A一下就First Blood 了。

1级肯定是打不过2级的,我1级会先换血压血线,

抢2这一波基本是必杀的,先上点燃,对面治疗减半,

大多人闪现都交的晚了,他残血再闪现时已经挂着我点燃,我或者AD跟上闪现A一下肯定能杀的。

风女的被动是有加速的,

风女先上去先手开,后面的AD会有8%的加速能 更好跟上, 这一波打的好对面下路就炸了。

我打钻石段以下基本是盘盘1 2级杀人的,钻石段以上如果对面犯傻一样能杀。

高手跟新手的区别在于高手更擅于抓机会,没机会就创造机会, 闪现点燃全不要钱,对面失误就闪上去弄死。

秒Q打断技巧:

风女秒Q是瞬发击飞,能打断突进,

鼠标先对着目标,只要他用突进技能了,是会有动作前摇或声音的,

就往他脸上秒Q就能把他打断在空中,

像打断曙光E这种很简单,曙光不E,风女不Q,

只要曙光E出手就秒Q,曙光会在半空中被击飞打断特别有趣。

团战:

有机会可以先手,但先手依靠闪现或绕后,

一般都还是站位要靠后,保证自己不被对面先手开到,

虽然风女脆但自己不被控也不会死的,保后排打后手,

E给被集火的队友挡伤害或ad加攻击,

对面有突进留R击退,一般都是找位置站桩开满R加血,

可以用蓄力q抽奖先手,

w给突进减速或者留下对面脆皮方便队友击杀,或者给集火目标当输出技能用。

被动是有加速的,风女站位靠后,能让向风女撤退的队友更快。

R可以分割战场,当队友被对面强开时候,R走对面想要跟上的,Q击飞留下集火目标 。

有时要留Q作打断技,Q可以打断突进技能跟持续施法技能。


琴瑟仙女:

天赋:

我这种主要是前期伤害最大化,往往对面低估我伤害,稍微犯傻失误我就能杀他的,虐杀节奏快,

琴女基础移速拙计,但比起弥补缺点,我认为更应该放大优点更极端暴力。

有一些人玩琴女用0/9/21经济可能会比我好点,

但是实际上我21/9/0更好杀人的,一个人头就是300块钱,比天赋跳的那点钱强多了,

带21/9/0伤害更高,脆皮都能秒杀的,对线总能顺风,

我认为比起在后面等着跳钱,不如激进给对面下路压制力甚至不停的杀人,这样就容易赢。

符文:

红攻击,黄生命,蓝AP,精华AP

大部分情况,我都会用这套符文伤害高,

如果打火男婕拉等高法伤的辅助才用把蓝色全换成魔抗,

打近战辅助跟锤石,精华全换成护甲,

当然如果你玩的6不带护甲魔抗也能打过。

带法穿的话6级一波爆发会高点,但是比带攻击前几级要差不少,

因为远程辅助骚扰跟对拼都会有大量的普攻,

前期技能等级不高时带法穿不厉害的,

带攻击力配合天赋也点了攻击力,出门攻击高A人痛,

前期技能等级不高的时候带AP收益明显,

我这套AP也高配合蓝工资QA的爆发伤害高,QA爆发之后还能不停普攻持续输出。

带法穿没有带攻击力的前期伤害高,

我带21/9/0的时候,基本日常1 2级就杀人的,我的伤害对面根本看不懂,

斩杀线上个点燃,他交闪现治疗,治疗被点燃减半加不了多少血,

我跟闪现A下他就1血了,攻击高这一下A的终结伤害也多,基本对面是必死的。

召唤师技能:

对面如果出现劫,亚索等这种点燃虚弱又如何取舍呢?

答案就是 还是带点燃,琴女带虚弱对线弱一半,

打团比起那个虚弱限制他们,还不如直接RQA点燃把他们秒了。

必杀技:

把对面血线耗到斩杀线后,瞬间闪现点燃QA必杀。

哪怕他交了闪现治疗,还是会被我点燃烫死。

6级后找机会闪现R对面,配合队友基本可以秒杀脆皮。

玩琴女闪现尽量都拿来进攻,而一个点燃就是一个人头。

出门装:

蓝工资2红1蓝+黄饰品

搭配:

滑板鞋,男枪,EZ

琴女配滑板鞋最强势,配男枪也不错,

原则上是尽量配技能型ad,比如飞机ez这些都不错,

琴女R晕到放一套技能,大多能秒掉对面就很好,把对面耗残后也更好斩杀,

普攻型ad往往需要持续普攻打伤害,不如技能型ad爆发快。

克制:

风女,安妮,娜美,莫甘娜。

你拿我这套配滑板鞋等爆发ad,本来不好打的奶妈会觉得好打,

因为爆发高,而奶妈怕爆发,不过要靠点燃杀,没点燃弄不死。

而对线期就能压住的风女会更容易击杀她,

琴女这样玩对面脆皮全怕你qa点燃秒他,你带我这套伤害高就会感觉变6了的,

一般琴女跟娜美是55开,但你用我这套,

只要你别随便吃她Q,随便吊打娜美,不吹不黑。

安妮被nerf后对线是耗不过琴女的,

我这套可以虐杀安妮,6级后谁先手谁赢面大。

加点:

一级Q,2级W,3级Q,4级E,

主Q副W,E也可以7/8级再学。

出装:

眼石(扫描)→法穿鞋→小面具→耀光→巫妖→虚空棒

有些琴女喜欢出冰拳,你冰拳是黏人,我巫妖是秒人,这是不一样的。

前期出法穿打人就很痛,逆风也还是这样出,

我玩琴女只要不被对面太针对,对线总是顺风的,

因为打谁都能打的过,poke跟爆发伤害都很高。

可能会出深渊冰杖这样的AP装,

我有时也会出团队装,比如鸟盾也不错。

这样玩一波爆发直接打死就不需要CD了,

你带CD消耗周期久,斩杀线跟伤害都没这套高,

我这种qa都是疼的不要不要的,R到就直接秒杀了。

思路:

追求纯粹极致的爆发,把自己当AP玩就Carry,

对线期靠自己压制单杀对面,

打团时闪现R对面C位秒杀带节奏。

技巧:

AQA重置普攻, (1级在泉水Q一次,帮打野时Q一次,上线2层被动,见面给对面AQA)

在对面AD想补刀时QA,用E的瞬间加速去躲避一些技能。

EA(减速和弦追人),WA(减伤和弦抗爆发),

用Q远距离免费耗血摸钱,用W远距离加血到蹭助攻。

对线期少用W,尽量不要把W光拿来加血,自己掉血靠吃红,

因为W很耗蓝,主要是对拼中当盾用。

Q光环附带法伤贴近AD,让AD打出一下更疼,

W光环附带护盾,拿护盾挡伤害,比如被塔打到一下开W盾。

E光环附带加速赶路跟调整位置放好R,

琴女大招放空就OB,放好能决定团战胜负。

对线:

琴女只Q是不烧蓝的,W滥用才烧蓝,进攻就是最好的防守,

我认为比起自己受伤后默默用W疗伤,

还不如用好QA让对面更受伤甚至击杀掉,

用QA靠自己就能把对面都耗残后,

AD带脑子会收掉,AD不带脑子那我就自己单杀。

琴女是能无伤消耗到对面的,

而对面想来打时必吃我高伤害的QA, 还有W加血护盾,

琴女是线霸,有很强的换血能力,

除非你们犯傻,不然根本不怎么用W,也就不会缺蓝。

琴女这种远程辅助对战近战辅助时,

poke(QA)都是尽量要打到对面AD的,

当你能把对面AD血线耗残后,他就不敢开你们,

因为近战辅助先手上后需要AD跟上,

而残血AD他敢上,你们就回头秒他了。

近战辅助普遍抗高还药多,所以他们不怕你耗他,但是怕你耗他ad,

当然你需要注意走位不被强开了,在开战前先拉开血线。

玩琴女提高胜率的方法:

AD最好配滑板鞋,男枪也可以。

不要先选琴女容易被针对,不要拿琴女去打哪些克制你的对手。

(琴女被机器人等强开型辅助,女警等射程远AD ,强势抓人中野等克制,

虽然即使被克制,我也能打过但是很烦)

把奶妈BAN了,琴女打VN基本是完虐的。

我打VN的胜率是90%,输的这10%跟VN也没关系,输给VN的队友了,

一般我玩琴女都是虐菜,大师王者局也只是他不犯傻我不好杀,他犯傻我一样秒,

主要还是高分之后怕自己家其他路太炸,玩琴女容易躺输。

打锤石跟近战辅助时,我黄生命跟精华护甲都带的,

这样他一波爆发秒不掉我,又耗不过我,我伤害更高一样能杀他们。

其实琴女只要走位好2V2基本无敌,走位差 就是ATM,

她是个超强的单杀型辅助,有着爆炸的poke伤害跟高爆发,

上手简单,不需要多少操作也秀不起来,更吃走位。

琴女套路简单粗暴又好用,她也不需要什么操作的,

骚扰伤害跟斩杀线都是很高的,经常对面错估伤害被我杀。

尤其是一级AQA伤害很爆炸,AD靠Q光环A一下就半管血没了。

3级学2级Q也是爆发点,到6级有R随便秒人,

闪现点燃全部不要钱能杀人果断杀,人头也是基本不让的。

上分就是个虐菜的过程,下路就是要不停的杀人, 把对面下路杀到对喷挂机,

然后可以去游其他路扩大优势带节奏, 也可以选择把对面下路打通关。

我玩琴女赢的局都是虐菜,输的局不是其他路太炸,就是被对面太针对。

琴女在钻石以下分段都不错,带我这套也是虐菜神器,

我玩琴女日常单杀对面,也是必带点燃的,

靠点燃能增加爆发更好杀人,配合天赋符文伤害很高,

如果打爆发组合可以换虚弱,但打爆发组合我不推荐玩琴女,能打但是容错低。

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