dnf弹药怎么加点(关于弹药的个人心得)
弹药现在可能玩的人比刚上线的时候已经少了很多了,那会刚上线的时候我也练了一个小弹药,这边就简单说一下体验心得吧,包括装备和加点方面的内容,有不同见解的也欢迎补充,想玩弹药的友友可以参考一下。
装备:
武器:真武,其他ss就算了,拍卖行蹲胚子我6800买的
项链:真虫链,有姨妈也能用我有但是我不用,这玩意太负面了2%的伤害,洗个属强完全可以弥补没必要强用
戒指:如果17级爆得出暗戒指,那可以过度到觉醒,貌似20戒指没法魔法封印,最后还是得换,有钱打造骨戒,不然就塔戒虫戒过度团本。
手镯:GBL或者塔或者正义过渡
套装:可以先强散过渡,有些部位缺失可以去拍卖行找暗强装备过渡嗷,最强的还得是吞灵地灵,总之齐哪套用哪套吧。
技能:
技能流派总共就几种,补满瞬踢回旋踢看中高百分比,补浮空弹看中op距离低冷却时间,补满控制技能打控制,技能这部分自己也测试了很多次总结下各方的优缺点
1、高百分比技能如瞬踢实战体验一般,因为弹药一直都是中远距离攻击方式突然一个瞬踢会跟技能没办法配合很容易空,而且攻击范围不远实战用起来很难受当然优点依旧是高百分比
2、浮空弹优点是低冷却,高触发吃属性弹op远程消耗,完美适配攻击方式,缺点百分比低,收割条件低,补伤能力弱,技能硬直度很差实战手感很一般。
3、控制技能(地雷冰雷)优点控制怪物2秒/4秒,提供输出环境,缺点团本不吃后期无用百分比不高。
由于tp点以点四大技能无法分配给以上技能,目前自己经过以上测试后选择以下技能
回到原点补满火力掩护
优点:快速倾泻属性弹配合交叉聚合适配度超高火力掩护消耗10颗交叉聚合等技能统一消耗5颗
刚好符合一个属性buff15颗属性弹
脱手技能高频攻击控怪储存式技能爆发高
技能加点:
手雷全不要,属性弹全满(银弹不点)地雷1级,其他全满tp,给交叉、聚合、狙击、c4