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真三国无双ol攻略(真三国无双OL:割草还是竞技这是一个问题)


时至今日,还是有很多人不明白为什么真三国无OL能够停服,毕竟真三国无双这IP哪怕是放在现在来讲,依然拥有众多的粉丝,而当年真三国无OL这款游戏也在很大程度上对原作进行了还原,但是最终却未能存活下来。

真三国无双OL:割草还是竞技这是一个问题

真三国无OL作为日本光荣旗下最具代表性的作品,迄今为止光单机版就已经出到8代,而且以此衍生出来的手游、端游不计其数,可以说真三国无双在很大程度上开启了一个新的游戏纪元。

真三国无双OL:割草还是竞技这是一个问题

最初真三国无OL上线也是积聚人气,开发方甚至邀请到了周杰伦跟李晓峰进行站台,俩人同台竞技玩真三OL,甚至还专门请天王周杰伦为真三国无双制作了一首名为《无双》的主题曲,这样的手笔即使在现在也算得上大手笔。

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但是最终的真三国无OL的市场表现并不好,虽然游戏在很大程度上确实还原了单机游戏中的一些精髓但是说到底,真三国无OL跟真三国无双单机系列玩家的体验并不一样,在真三国无双众多的单机版本中,玩家能够一直玩下去的动力其实十分简单,玩家可以爽快的在游戏中割草,刷终极武器,带入其中的历史情节,仅此而已。

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而到了真三国无OL中,玩家从原本的割草刷武器上升到了玩家与玩家之间的对决,而这种改变,也就需要加入更多PVP内容,战斗系统也就变得复杂了起来,玩家需要了解不同角色不同武器的技能、连招套路虽然在单机版中这些内容也存在,但是在单机版中只有对付修罗程度的怪才会认真考虑不仅如此,玩家还要了解游戏中更深层次的玩法内容,才能够在战场中做出正确的判断,这就将这款本身上手难度极低的游戏变得上手难度极高,玩家自然也就不会买账。

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作为一款原汁原味的日系网游,其实这个结果也并非不难预料,熟悉日本游戏的玩家都知道,日本游戏公司在单机游戏中天赋异禀,但是在网游领域确实很少有能拿得出手的作品换句话说,光荣在制作真三国无OL的过程中并没有考虑网游用户跟单机用户的区别,虽然游戏在制作层面确实有深度,但这种深度并非网游玩家所能接受的。

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所以也不难看出,一款游戏的好坏跟其能否在游戏市场上存活下来并没有绝对的关系,同时能够做出单机神作的游戏公司也未必能够做出让玩家满意的网友作品,是竞技还是割草这个度真的一个很值得每个游戏厂商考虑的问题。

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